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The Arbiter

这位失职的指挥官在先知背叛后幸存,并与人类结盟。

提尔·瓦达米,通常被称为“仲裁者”,是一位桑赫利人,在2004年的电子游戏《光环2》中被授予了仪式性、宗教性和政治性的“仲裁者”头衔。这一头衔被赐予他,是因为他作为一位失职的指挥官,需要为自己的失败赎罪。尽管仲裁者的本意是为圣约领导层(即先知)效忠至死,但他却从任务中幸存下来,并经历了先知随后对其种族的背叛。当他得知先知的计划将毁灭银河系中所有智慧生命时,仲裁者与圣约的敌人——人类结盟,以阻止环带“光环”被激活。仲裁者是《光环2》及其2007年续作《光环3》中的可玩角色,并在《光环5:守护者》中登场。

Species
Sangheili
Rank
Arbiter
Affiliation
Covenant, Swords of Sanghelios
First Appearance
Halo 2
Status
Alive

背景与渊源

仲裁者的概念源于《光环2》早期的故事讨论。Bungie的设计师杰米·格里塞默和故事总监约瑟夫·斯塔顿讨论了从外星士兵的视角来体验战争另一面的想法。斯塔顿说:“如果你是一个负责保护整个宇宙中最珍贵宗教物品的人,却搞砸了,那会怎样?这似乎是一个相当有趣的故事,也是我们应该讲述的。”仲裁者在开发过程中变化很小,因为桑赫利人的整体外观已在上一款游戏(2001年的《光环:战斗进化》)中设计完成。仲裁者与其他精英的唯一实质性区别在于其特殊的仪式盔甲。在《光环2》的早期开发阶段,该角色的名字是“德尔维什”,源自伊斯兰教苏菲派的一个名称。Bungie选择这个名字是因为它让人联想到一位超凡脱俗的圣战者。然而,在9·11事件之后,对这个名字的敏感性仍然很高,因此角色的名字被更改。这一更改来得如此之晚,以至于游戏中的语音台词不得不重新录制,一些游戏手册也印错了名字。在《光环5》中,仲裁者的盔甲被重新设计,在游戏内解释为对历代仲裁者的致敬,并象征着精英族的转型。343 Industries将盔甲设计得看起来“中世纪”且古老,并加入了黄铜和皮革的装饰,而不是更未来感的风格。

其自身的故事

在《光环2》中,“仲裁者”这一头衔由先知在危机时期授予圣约精英;这个职位通常被赐予那些蒙羞的精英,让他们有机会在通过自杀式任务赴死之前重获荣誉。主线《光环》游戏中的仲裁者名为提尔·瓦达米。他原是圣约军队的指挥官,因未能阻止人类士兵士官长摧毁先行者环带“光环”(如《光环:战斗进化》事件所述)而蒙羞。提尔·瓦达米被先知免于处决,成为新任仲裁者。他的第一个任务是让一名宣扬先知欺骗了圣约的叛变精英闭嘴。随后,仲裁者被派往新发现的德尔塔光环,取回激活环带所需的钥匙。尽管他成功完成了任务,但仲裁者被野猪兽酋长塔塔洛斯背叛;塔塔洛斯透露,先知已下令用野猪兽取代精英在圣约权力结构中的地位。尽管仲裁者被认为已死,但他和士官长被寄生性洪魔智能体“尸脑兽”救起。尸脑兽揭示,激活光环实际上是毁灭性武器,而非救赎之道,并派仲裁者去阻止塔塔洛斯激活环带,此时圣约已陷入内战。在此过程中,仲裁者和盟友精英与人类米兰达·凯斯和埃弗里·约翰逊结盟。他们共同杀死了塔塔洛斯,阻止了德尔塔光环的激活,并触发了一个保险机制;其余的光环设施被置于待命状态,只能通过一个名为“方舟”的先行者设施远程激活。虽然提尔·瓦达姆在《光环3》的合作模式中仍是可玩角色(游戏大厅中的第二名玩家控制他),但游戏的故事从未像《光环2》那样切换到该角色的视角。在《光环3》的大部分时间里,仲裁者协助人类部队与士官长一起对抗敌对圣约势力。他们跟随圣约部队通过传送门前往方舟,在那里仲裁者杀死了最后一位幸存的先知。在逃离过程中,仲裁者和士官长所在的飞船被一分为二;仲裁者安全坠落到地球,而士官长则被认为失踪。提尔·瓦达姆在《光环5:守护者》中再次出现,他的部队“桑赫利奥斯之剑”仍在桑赫利奥斯星球上与一个圣约派系激战。当一组人类士兵前往桑赫利奥斯并救出受袭的仲裁者时,仲裁者协助他们攻击了圣约的最后一个据点苏奈恩。在人类人工智能科塔娜开始征服银河系后,仲裁者和士官长终于重逢。

阅读指南

提尔·瓦达米在《光环2》中最初是一位失职的指挥官,被授予仲裁者头衔以赎罪,因为他未能阻止士官长摧毁第一个光环环带。作为可玩角色,仲裁者与士官长基本相同,只是将手电筒替换为主动伪装系统。他的任务包括让一名叛变精英闭嘴,以及取回激活德尔塔光环的钥匙。在被塔塔洛斯背叛并被尸脑兽救起后,他得知了光环环带的真相,并与人类结盟以阻止其激活。在《光环3》中,他与士官长一起协助人类部队,在方舟杀死了最后一位幸存的先知,并安全坠落到地球。在《光环5:守护者》中,他领导桑赫利奥斯之剑在桑赫利奥斯星球上与一个圣约派系作战,被人类士兵救出,并协助攻击了圣约的最后一个据点苏奈恩。另一位仲裁者里帕·莫拉米出现在2009年的即时战略游戏《光环战争》中,该游戏设定在主线三部曲事件发生前20年。首席设计师大卫·波廷格将Ensemble工作室的仲裁者描述为“一个狠角色。他是达斯·维达的十倍。”仲裁者在游戏事件发生前的部分背景故事在一部衍生漫画《光环战争:起源》中有所解释。

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