The Halo Graphic Novel
Первая антология комиксов Halo, расширяющая вселенную за пределы игр.
Графический роман Halo, выпущенный 19 июля 2006 года, представляет собой антологию, опубликованную Marvel Comics в сотрудничестве с Bungie. Это первое обращение франшизы Halo к последовательному искусству, представляющее элементы вселенной, ранее невидимые или необсуждаемые ни в одном из медиа.
Книга в основном разделена на четыре короткие истории, каждая из которых создана разными писателями и художниками из индустрии видеоигр и комиксов. Эти рассказы исследуют различные аспекты вселенной Halo, фокусируясь на сюжетах, касающихся основного сюжета игры. Помимо историй, сборник включает обширную художественную галерею с работами от Bungie, Marvel и независимых источников.
Графический роман был хорошо принят, критики хвалили как общую целостность работы, так и разнообразие её отдельных частей. Его успех побудил Marvel анонсировать новую ограниченную серию комиксов *Halo: Uprising* и другие будущие комиксы по Halo.
**Предыстория и публикация**
Проект возник из исследования Microsoft и Bungie медиа для расширения франшизы Halo, причём последовательное искусство представляло особый интерес. Руководитель развития франшизы Microsoft Эрик Траутманн собрал черновик комикса, написанный Джоном Ней Рибером и проиллюстрированный Ади Грановым. Bungie не понравился этот комикс и команда Траутманна, попросив вместо этого самим выбирать художников и писателей. Директор студии Bungie Пит Парсонс хотел нанять Алана Мура и Джо Куберта, хотя Траутманн сомневался, что такие известные фигуры согласятся.
После неудачных переговоров художница Bungie Лоррейн МакЛиз предложила студии самой профинансировать и отредактировать роман, прежде чем искать издателя, что позволило Bungie сохранить контроль и действовать без внешнего вмешательства. Ветеран индустрии комиксов и ведущий дизайнер Мария Пас Кабардо помогла Bungie связаться с «командой мечты» писателей и художников, которыми они восхищались. Bungie удалось привлечь таких уважаемых фигур, как британский художник комиксов Саймон Бисли и французский художник Жан «Мёбиус» Жиро, описывая воплощение их персонажей этими кумирами как подъём морального духа.
Идеи для историй были взяты из сюжетной библии серии, причём Bungie рассматривала графический роман как возможность заполнить «вымышленные пробелы» и расширить контекст более крупных повествований. Исполнительный продюсер Брайан Джаррард объяснил, что они хотели рассказать истории, которые происходят «за кадром» и параллельно событиям, известным фанатам, сместив фокус.
- Published
- July 19, 2006
- Publisher
- Marvel Comics (in partnership with Bungie)
- Pages
- 128 full-color pages
- Format
- Dust jacketed hardcover
- Stories
- 4 main short stories
- Art gallery
- 26-page art gallery
Контекст
Истоки графического романа Halo лежат в исследовании Microsoft и Bungie медиа, в которые можно было расширить франшизу видеоигр Halo, причём последовательное искусство было областью особого интереса. Руководитель развития франшизы Microsoft Эрик Траутманн собрал черновик комикса, написанный Джоном Ней Рибером и проиллюстрированный Ади Грановым. Bungie не понравился комикс и команда Траутманна, и они попросили самим выбирать художников и писателей. Пит Парсонс, директор студии Bungie, хотел нанять Алана Мура и Джо Куберта для графического романа, хотя Траутманн сильно сомневался, что такие известные художники согласятся работать над проектом. После неудачных попыток переговоров художница Bungie Лоррейн МакЛиз предложила, чтобы Bungie сама профинансировала и отредактировала роман, прежде чем искать издателя, что позволило студии сохранить контроль над содержанием. Ветеран индустрии комиксов и ведущий дизайнер Мария Пас Кабардо помогла Bungie связаться с «командой мечты» писателей и художников, которыми Bungie восхищалась, включая британского художника комиксов Саймона Бисли и французского художника Жана «Мёбиуса» Жиро.
Путеводитель
Графический роман Halo был хорошо принят, рецензенты отмечали целостность работы в целом, а также разнообразие отдельных материалов. Успех романа привёл к тому, что Marvel анонсировала новую ограниченную серию комиксов Halo: Uprising и другие будущие комиксы по Halo. Идеи для историй были взяты из сюжетной библии серии, причём Bungie рассматривала графический роман как возможность заполнить «вымышленные пробелы» и расширить контекст их более крупных историй. Исполнительный продюсер Брайан Джаррард объяснил: «Истории, которые происходят за кадром, параллельные события сюжетных линий, известных нашим фанатам из существующих медиа, — это именно те истории, которые мы хотели рассказать». Четыре истории романа — «Последнее путешествие „Бесконечной Помощи“», «Испытание брони», «Нарушение карантина» и «Второй рассвет над Новой Момбасой» — каждая фокусировалась на разных аспектах вселенной Halo, раскрывая сюжеты, касающиеся основного сюжета игры. Книга также содержала обширную художественную галерею, составленную из работ от Bungie, Marvel и независимых источников. Dark Horse Comics выпустила новое издание графического романа в 2021 году.
А вы знали?
- Графический роман Halo стал первым обращением франшизы Halo к медиуму последовательного искусства.
- История «Нарушение карантина» не содержит диалогов, только звуковые эффекты оружия, выполненные на японском языке.
- Французский художник Жан «Мёбиус» Жиро внёс свой вклад в историю «Второй рассвет над Новой Момбасой» после того, как его сын, наслаждаясь играми, убедил его принять приглашение.
More in Персонажи
Elsewhere in Halo
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
