Halo Codexery

Marketing of Halo 3

Кампания стоимостью 40 миллионов долларов, призванная сделать Halo 3 культурной вехой.

Маркетинговая кампания Halo 3, шутера от первого лица, разработанного Bungie и изданного Microsoft, представляла собой масштабную, многоплановую акцию, направленную на максимизацию продаж и привлечение как обычных, так и хардкорных геймеров. Кампания, стоимостью более 40 миллионов долларов, задействовала более сорока лицензиатов для брендированной продукции и включала трейлеры, видеодокументалистику, короткометражки с живыми актерами и крупную рекламную кампанию под названием «Believe». Её целью было превратить Halo 3 в культурный феномен и самый громкий запуск развлекательного продукта в истории.

Game
Halo 3
Developer
Bungie
Publisher
Microsoft
Release date
September 25, 2007
Marketing cost
More than $40 million
First-week sales
3,300,000 copies
First-week revenue
More than $170 million

Контекст

Microsoft спланировала пятиэтапную маркетинговую стратегию для Halo 3, начиная с телевизионной рекламы, за которой следовали бета-тест для стимулирования предзаказов и внимания прессы, альтернативная реальность, партнерские акции и финальная кампания под названием «Believe». Маркетинговая команда получила от исполнительного директора Microsoft Питера Мура указание: «Не облажайтесь». Большая часть организации была поручена Джеффу Беллу, бывшему корпоративному вице-президенту Microsoft по глобальному маркетингу. Ключевой задачей было то, что хардкорные геймеры знали о выходе игры, но команда хотела привлечь людей в Xbox 360 и к игре Halo 3 как к массовому развлекательному продукту. Поскольку Halo 3 была эксклюзивом Xbox 360, часть усилий была направлена на продажу большего количества консолей Xbox, которые столкнулись с вялыми продажами.

Путеводитель

Маркетинг Halo 3 значим своим масштабом и амбициозностью, стремясь не просто продать игру, а создать культурное событие. Сосредоточение Microsoft на традиционных медиа, а не на социальных сетях, было намеренным: компания считала, что игровое сообщество само распространит информацию, а традиционные медиа помогут расширить базу фанатов за пределы устоявшегося круга геймеров. Кампания включала серию короткометражек с живыми актерами, снятых Нилом Бломкампом, предполагаемым режиссером возможного фильма по Halo, и кампанию «Believe», в рамках которой была создана огромная диорама площадью более 1200 квадратных футов. Насыщенность рекламы привела к тому, что Wired заявил, что выход Halo 3 «вышел далеко за пределы нашего маленького игрового мира». Игра стала самым громким дебютом в индустрии развлечений на тот момент, заработав более 170 миллионов долларов за несколько дней и продав 3 300 000 копий за первую неделю. Маркетинг получил несколько наград и был признан свидетельством растущей популярности игр в мейнстриме.

А вы знали?

More in Персонажи

Elsewhere in Halo

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →