Halo Codexery

I Love Bees

Маркетинг Halo 2 с помощью альтернативной реальности, таксофонов и головоломок.

I Love Bees (также известная как ilovebees или ILB) — это альтернативная реальность (ARG), которая служила реальным опытом и вирусной маркетинговой кампанией для выхода видеоигры Halo 2 от разработчика Bungie в 2004 году. Созданная и разработанная компанией 42 Entertainment по заказу Microsoft, игра включала решение головоломок, взаимодействие с таксофонами и раскрытие аудиодрамы о заброшенном искусственном интеллекте. Она привлекла миллионы посетителей и получила множество наград за инновации, способствуя появлению других ARG для видеоигр.

Type
Alternate reality game
Developer
42 Entertainment
Commissioned by
Microsoft
Associated game
Halo 2
Launch month
July 2004
Peak visitors per update
500,000
Total visitors over three months
3 million

Контекст

I Love Bees началась, когда банки с мёдом были разосланы предыдущим участникам ARG, содержащие письма, ведущие на сайт ilovebees.com и обратный отсчёт. Одновременно в театральных трейлерах Halo 2 мелькал URL ilovebees.com. Сайт выглядел как взломанный сайт пчеловодства с случайными символами и фрагментами предложений. Предполагаемый веб-мастер Дана вела блог о том, что её сайт взломан, и фанаты начали расследование. Игрокам были даны 210 пар GPS-координат и временных кодов, которые, как они выяснили, относились к таксофонам, звонящим в определённое время. Один игрок во Флориде оставался у телефона во время урагана «Фрэнсис», чтобы отвечать на записанные вопросы. Другие звонки совершал живой «оператор», озвученный Кристен Резерфорд, что позволяло спонтанное взаимодействие. Игроки также расшифровывали повреждённые данные и решали головоломки с помощью файлов изображений, получая в награду части аудиодрамы, раскрывающие предысторию.

Путеводитель

I Love Bees значима как новаторская игра в жанре альтернативной реальности, сочетающая реальную охоту за сокровищами, интерактивное повествование и сотрудничество онлайн-сообщества. Она продемонстрировала, как вирусный маркетинг может вовлечь тысячи участников по всему миру: за три месяца сайт посетили более трёх миллионов человек. Использование таксофонов, электронной почты и мобильных телефонов для связи с игроками было инновационным, а формат аудиодрамы намеренно напоминал «Войну миров» Орсона Уэллса. Хотя изначально игра не считалась каноном Halo из-за сосредоточенности Bungie на разработке Halo 2, менеджер по контенту Bungie Фрэнк О’Коннор в 2006 году подтвердил, что I Love Bees признаётся каноном. Элементы игры впоследствии появились в официальных медиа Halo, таких как «The Halo Graphic Novel» (2006) и «Halo Encyclopedia» (2009). Игра получила множество наград и помогла утвердить формат ARG для маркетинга видеоигр.

А вы знали?

More in Персонажи

Elsewhere in Halo

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →