The Halo Graphic Novel
Primera antología de cómics de Halo, que expande el universo más allá de los juegos.
La novela gráfica de Halo, publicada el 19 de julio de 2006, es una antología editada por Marvel Comics en colaboración con Bungie. Marca la primera incursión de la franquicia Halo en el arte secuencial, presentando elementos del universo nunca antes vistos o discutidos en ningún medio.
El libro se divide principalmente en cuatro historias cortas, cada una creada por diferentes escritores y artistas de las industrias del videojuego y el cómic. Estos relatos exploran diversas facetas del universo de Halo, centrándose en narrativas tangenciales a la trama principal del juego. Además de las historias, la colección incluye una extensa galería de arte con contribuciones de Bungie, Marvel y fuentes independientes.
La novela gráfica fue bien recibida, y la crítica elogió tanto la cohesión general de la obra como la diversidad de sus piezas individuales. Su éxito llevó a Marvel a anunciar una nueva serie limitada de cómics, *Halo: Uprising*, y futuros cómics adicionales de Halo.
**Antecedentes y publicación**
El proyecto se originó a partir de la exploración de medios por parte de Microsoft y Bungie para expandir la franquicia Halo, siendo el arte secuencial un área de particular interés. El jefe de desarrollo de la franquicia de Microsoft, Eric Trautmann, preparó un borrador de cómic escrito por John Ney Rieber e ilustrado por Adi Granov. A Bungie no le gustó este cómic ni el equipo de Trautmann, y pidió elegir a sus propios artistas y escritores. Pete Parsons, director del estudio de Bungie, quería contratar a Alan Moore y Joe Kubert, aunque Trautmann dudaba que figuras tan destacadas aceptaran.
Tras negociaciones infructuosas, la artista de Bungie Lorraine McLees sugirió que el estudio financiara y editara la novela por sí mismo antes de buscar un editor, lo que permitiría a Bungie mantener el control y proceder sin interferencias externas. La veterana de la industria del cómic y diseñadora principal Maria Paz Cabardo ayudó a Bungie a conectar con un «equipo de ensueño» de escritores y artistas que admiraban. Bungie logró contactar a figuras respetadas como el dibujante británico Simon Bisley y el artista francés Jean «Moebius» Giraud, describiendo la realización de sus personajes por parte de estos ídolos como un impulso moral.
Las ideas para las historias provinieron de la biblia argumental de la serie, y Bungie consideró la novela gráfica como una oportunidad para llenar «vacíos ficticios» y ampliar el contexto de las narrativas más grandes. El productor ejecutivo Brian Jarrard explicó que querían contar historias que ocurren «fuera de cámara» y eventos paralelos que los fanáticos conocían, cambiando el enfoque.
- Published
- July 19, 2006
- Publisher
- Marvel Comics (in partnership with Bungie)
- Pages
- 128 full-color pages
- Format
- Dust jacketed hardcover
- Stories
- 4 main short stories
- Art gallery
- 26-page art gallery
Contexto y trasfondo
Los orígenes de la novela gráfica de Halo se encuentran en la exploración de medios por parte de Microsoft y Bungie para expandir la franquicia de videojuegos Halo, siendo el arte secuencial un área de particular interés. El jefe de desarrollo de la franquicia de Microsoft, Eric Trautmann, preparó un borrador de cómic escrito por John Ney Rieber e ilustrado por Adi Granov. A Bungie no le gustó el cómic ni el equipo de Trautmann, y pidió elegir a sus propios artistas y escritores. Pete Parsons, el director del estudio de Bungie, quería contratar a Alan Moore y Joe Kubert para la novela gráfica, aunque Trautmann era muy escéptico de que artistas tan destacados aceptaran trabajar en el proyecto. Tras intentos de negociación infructuosos, la artista de Bungie Lorraine McLees sugirió que Bungie financiara y editara la novela por sí mismo antes de buscar un editor, lo que permitiría al estudio mantener el control sobre el contenido. La veterana de la industria del cómic y diseñadora principal Maria Paz Cabardo ayudó a Bungie a conectar con un «equipo de ensueño» de escritores y artistas que Bungie admiraba, incluido el dibujante de cómics británico Simon Bisley y el artista francés Jean «Moebius» Giraud.
Guía del lector
La novela gráfica de Halo fue bien recibida, y los críticos señalaron la cohesión de la obra en su conjunto, así como la diversidad del material individual. El éxito de la novela llevó a Marvel a anunciar una nueva serie limitada de cómics, Halo: Uprising, y otros futuros cómics de Halo. Las ideas para las historias se extrajeron de la biblia argumental de la serie, y Bungie consideró la novela gráfica como una oportunidad para llenar «vacíos ficticios» y ampliar el contexto de sus historias más grandes. El productor ejecutivo Brian Jarrard explicó: «Las historias que ocurren fuera de cámara, los eventos paralelos a los arcos que nuestros fanáticos conocen de los medios existentes, son las historias que realmente queríamos contar». Las cuatro historias de la novela—«El último viaje del Infinite Succor», «Prueba de armadura», «Rompiendo la cuarentena» y «Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa»—se centraron cada una en diferentes aspectos del universo de Halo, revelando historias tangenciales a la trama principal del juego. El libro también contenía una extensa galería de arte compilada a partir de contribuciones de Bungie, Marvel y fuentes independientes. Dark Horse Comics publicó una nueva edición de la novela gráfica en 2021.
¿Sabías que?
- La novela gráfica de Halo fue la primera incursión de la franquicia Halo en el medio del arte secuencial.
- La historia «Rompiendo la cuarentena» no contiene diálogos, solo efectos de sonido de armas representados en japonés.
- El artista francés Jean «Moebius» Giraud contribuyó con arte a la historia «Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa» después de que el disfrute de sus hijos con los juegos lo impulsara a aceptar la invitación.
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