Halo Codexery

I Love Bees

Marketing de juego de realidad alternativa para Halo 2 mediante teléfonos públicos y acertijos.

I Love Bees (también conocido como ilovebees o ILB) fue un juego de realidad alternativa (ARG) que sirvió como experiencia del mundo real y campaña de marketing viral para el lanzamiento del videojuego Halo 2 del desarrollador Bungie en 2004. Creado y desarrollado por 42 Entertainment y encargado por Microsoft, el juego implicaba que los jugadores resolvieran acertijos, interactuaran con teléfonos públicos y descubrieran un audiodrama sobre una inteligencia artificial varada. Atrajo a millones de visitantes y ganó numerosos premios por su innovación, ayudando a generar otros ARG para videojuegos.

Type
Alternate reality game
Developer
42 Entertainment
Commissioned by
Microsoft
Associated game
Halo 2
Launch month
July 2004
Peak visitors per update
500,000
Total visitors over three months
3 million

Contexto y trasfondo

I Love Bees comenzó cuando se enviaron tarros de miel a participantes anteriores de ARG, que contenían cartas que conducían al sitio web ilovebees.com y una cuenta regresiva. Simultáneamente, los avances teatrales de Halo 2 mostraban brevemente la URL ilovebees.com. El sitio web parecía un sitio de apicultura hackeado, con caracteres aleatorios y fragmentos de oraciones. La supuesta webmaster, Dana, blogueó que su sitio había sido hackeado, y los fanáticos comenzaron a investigar. A los jugadores se les dieron 210 pares de coordenadas GPS y códigos de tiempo, que descubrieron que se referían a teléfonos públicos que sonarían en momentos específicos. Un jugador en Florida permaneció junto a un teléfono durante el huracán Frances para recitar respuestas a preguntas pregrabadas. Otras llamadas fueron realizadas por una 'operadora' en vivo con la voz de Kristen Rutherford, lo que permitía una interacción espontánea. Los jugadores también descifraron datos corruptos y resolvieron acertijos usando archivos de imagen, ganando recompensas de entregas de audiodrama que revelaban la historia de fondo.

Guía del lector

I Love Bees es significativo como un juego de realidad alternativa pionero que combinó la búsqueda del tesoro en el mundo real, la narración interactiva y la colaboración comunitaria en línea. Demostró cómo el marketing viral podía involucrar a miles de participantes a nivel global, con más de tres millones de visitantes a su sitio web durante tres meses. El uso de teléfonos públicos, correo electrónico y teléfonos móviles para contactar a los jugadores fue innovador, y su formato de audiodrama recordaba intencionadamente a La guerra de los mundos de Orson Welles. Aunque originalmente no se consideraba canon de Halo debido al enfoque de Bungie en el desarrollo de Halo 2, el gerente de contenido de Bungie, Frank O'Connor, confirmó más tarde en 2006 que I Love Bees es aceptado como canon. Elementos del juego han aparecido desde entonces en medios oficiales de Halo, como The Halo Graphic Novel (2006) y la Enciclopedia de Halo de 2009. El juego ganó numerosos premios y ayudó a establecer el formato ARG para el marketing de videojuegos.

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