Halo Codexery

Requiem Campaign

Un mundo escudo despierta amenazas ancestrales; una frágil paz se resquebraja bajo el fuego Prometeico.

La historia de Halo 4 sigue a un supersoldado humano genéticamente mejorado, el Jefe Maestro, y su constructo de inteligencia artificial, Cortana, mientras se enfrentan a amenazas desconocidas al explorar el planeta de una civilización antigua. La campaña del juego transcurre en el año 2557, cuatro años después de los eventos de Halo 3, a bordo de los restos a la deriva de la nave Forward Unto Dawn mientras se aproxima a un planeta Forerunner desconocido, que luego se revela como el mundo escudo Requiem. Cortana despierta al Jefe Maestro de su sueño criogénico justo antes de que fuerzas de una facción escindida del nuevo Covenant aborden la nave, y los restos de la Forward Unto Dawn quedan atrapados en el pozo gravitatorio de Requiem y se estrellan en su interior.

Key Location
Shield World Requiem
Faction Involved
Covenant Loyalists & Prometheans

Contexto y trasfondo

Requiem es un mundo escudo Forerunner que sirve como escenario principal de la campaña de Halo 4. Mientras el Jefe Maestro y Cortana exploran Requiem, luchan contra fuerzas hostiles de una nueva facción del Covenant y guerreros mecánicos llamados 'Caballeros Prometeicos'. Cortana funciona mal y revela que está experimentando 'rampancia', un estado mental de deterioro que enfrentan las IA inteligentes una vez superada su vida útil habitual de siete años. El Jefe promete llevar a Cortana a la Tierra, creyendo que la creadora de Cortana, la Doctora Catherine Halsey, puede reparar su condición. El Jefe y Cortana captan transmisiones distorsionadas de una nave humana, la UNSC Infinity, que ha recibido la señal de socorro de la Forward Unto Dawn. Cortana intenta advertir a la Infinity que se aleje del pozo gravitatorio de Requiem y la dirige lejos del peligro.

En su propia historia

La campaña comienza con la Forward Unto Dawn a la deriva hacia Requiem. Cortana despierta al Jefe Maestro de su sueño criogénico justo antes de que fuerzas de una facción escindida del nuevo Covenant aborden la nave. Los restos de la Forward Unto Dawn quedan atrapados en el pozo gravitatorio de Requiem y atraviesan una abertura para estrellarse en su interior. Mientras el Jefe y Cortana exploran Requiem, luchando contra fuerzas hostiles de la nueva facción del Covenant y guerreros mecánicos llamados 'Caballeros Prometeicos', Cortana funciona mal. Ella revela que está experimentando 'rampancia', un estado mental de deterioro que enfrentan las IA inteligentes una vez superada su vida útil habitual de siete años. El Jefe promete llevar a Cortana a la Tierra, creyendo que la creadora de Cortana, la Doctora Catherine Halsey, puede reparar su condición. El Jefe y Cortana captan transmisiones distorsionadas de una nave humana, la UNSC Infinity, que ha recibido la señal de socorro de la Forward Unto Dawn. Cortana intenta advertir a la Infinity que se aleje del pozo gravitatorio de Requiem y la dirige lejos del peligro.

Guía del lector

El modo campaña se puede jugar solo o en cooperativo con otro jugador en la misma consola mediante pantalla dividida, y hasta con otros tres jugadores a través de Xbox Live. A diferencia de la campaña cooperativa de Halo 3, donde cada jugador asume el papel de un personaje diferente, en Halo 4 todos los jugadores asumen el papel del Jefe Maestro. Los jugadores pueden activar 'cráneos' en el menú de la campaña que actúan como modificadores de juego, como aumentar la salud de los enemigos, cambiar el comportamiento de los PNJ o eliminar elementos del HUD del jugador. La campaña también cuenta con terminales que proporcionan al jugador información adicional de la historia a través de videos vistos en la aplicación Halo Waypoint en la Xbox 360.

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