The Halo Graphic Novel
Erste Halo-Comic-Anthologie, die das Universum über die Spiele hinaus erweitert.
Die Halo Graphic Novel, veröffentlicht am 19. Juli 2006, ist eine Anthologie, die von Marvel Comics in Zusammenarbeit mit Bungie herausgegeben wurde. Sie markiert den ersten Ausflug des Halo-Franchise in die Welt der sequenziellen Kunst und präsentiert Elemente des Universums, die zuvor in keinem Medium gezeigt oder diskutiert wurden.
Das Buch ist hauptsächlich in vier Kurzgeschichten unterteilt, die jeweils von verschiedenen Autoren und Künstlern aus der Videospiel- und Comicbranche gestaltet wurden. Diese Erzählungen erkunden verschiedene Facetten des Halo-Universums und konzentrieren sich auf Handlungsstränge, die tangential zur Hauptgeschichte des Spiels verlaufen. Zusätzlich zu den Geschichten enthält die Sammlung eine umfangreiche Kunstgalerie mit Beiträgen von Bungie, Marvel und unabhängigen Quellen.
Die Graphic Novel wurde gut aufgenommen, wobei Kritiker sowohl die allgemeine Kohärenz des Werks als auch die Vielfalt seiner einzelnen Teile lobten. Ihr Erfolg veranlasste Marvel, eine neue limitierte Comicserie, *Halo: Uprising*, sowie weitere zukünftige Halo-Comics anzukündigen.
**Hintergrund und Veröffentlichung**
Das Projekt entstand aus der Erkundung von Medien durch Microsoft und Bungie, um das Halo-Franchise zu erweitern, wobei sequenzielle Kunst von besonderem Interesse war. Microsofts Leiter der Franchise-Entwicklung, Eric Trautmann, stellte einen Comic-Entwurf des Autors John Ney Rieber und des Künstlers Adi Granov zusammen. Bungie missfiel dieser Comic und Trautmanns Team und bat stattdessen darum, eigene Künstler und Autoren auswählen zu dürfen. Bungie-Studioleiter Pete Parsons wollte Alan Moore und Joe Kubert engagieren, obwohl Trautmann bezweifelte, dass solche hochkarätigen Persönlichkeiten zustimmen würden.
Nach erfolglosen Verhandlungen schlug Bungie-Künstlerin Lorraine McLees vor, dass das Studio die Novel selbst finanzieren und redigieren sollte, bevor es einen Verlag sucht, sodass Bungie die Kontrolle behalten und ohne äußere Einmischung vorgehen konnte. Die Comic-Veteranin und leitende Designerin Maria Paz Cabardo half Bungie, Kontakt zu einem „Wunschteam“ von Autoren und Künstlern herzustellen, die sie bewunderten. Bungie gelang es, angesehene Persönlichkeiten wie den britischen Comic-Künstler Simon Bisley und den französischen Künstler Jean „Moebius“ Giraud anzusprechen, und beschrieb die Verwirklichung ihrer Figuren durch diese Idole als Motivationsschub.
Die Ideen für die Geschichten stammten aus der Story-Bibel der Serie, wobei Bungie die Graphic Novel als Chance sah, „fiktionale Lücken“ zu füllen und den Kontext größerer Erzählungen zu erweitern. Executive Producer Brian Jarrard erklärte, dass sie Geschichten erzählen wollten, die „hinter der Kamera“ und parallel zu Ereignissen stattfinden, die die Fans kannten, und den Fokus verschieben.
- Published
- July 19, 2006
- Publisher
- Marvel Comics (in partnership with Bungie)
- Pages
- 128 full-color pages
- Format
- Dust jacketed hardcover
- Stories
- 4 main short stories
- Art gallery
- 26-page art gallery
Hintergrund
Die Ursprünge der Halo Graphic Novel lagen in der Erkundung von Medien durch Microsoft und Bungie, in die sie das Halo-Videospiel-Franchise erweitern konnten, wobei sequenzielle Kunst ein Bereich von besonderem Interesse war. Microsofts Leiter der Franchise-Entwicklung, Eric Trautmann, stellte einen Comic-Entwurf zusammen, der von John Ney Rieber geschrieben und von Adi Granov illustriert wurde. Bungie missfiel der Comic und Trautmanns Team und bat stattdessen darum, eigene Künstler und Autoren auswählen zu dürfen. Pete Parsons, der Studioleiter von Bungie, wollte Alan Moore und Joe Kubert für die Graphic Novel engagieren, obwohl Trautmann stark bezweifelte, dass solche hochkarätigen Künstler einer Mitarbeit an dem Projekt zustimmen würden. Nach erfolglosen Verhandlungsversuchen schlug Bungie-Künstlerin Lorraine McLees vor, dass Bungie die Novel selbst finanzieren und redigieren sollte, bevor sie einen Verlag sucht, sodass das Studio die Kontrolle über den Inhalt behalten konnte. Die Comic-Veteranin und leitende Designerin Maria Paz Cabardo half Bungie, Kontakt zu einem „Wunschteam“ von Autoren und Künstlern herzustellen, die Bungie bewunderte, darunter der britische Comic-Künstler Simon Bisley und der französische Künstler Jean „Moebius“ Giraud.
Leserleitfaden
Die Halo Graphic Novel wurde gut aufgenommen, wobei Rezensenten sowohl die Kohärenz des Gesamtwerks als auch die Vielfalt des einzelnen Materials hervorhoben. Der Erfolg der Novel führte dazu, dass Marvel eine neue limitierte Comicserie, Halo: Uprising, und andere zukünftige Halo-Comics ankündigte. Die Ideen für die Geschichten stammten aus der Story-Bibel der Serie, wobei Bungie die Graphic Novel als Gelegenheit sah, „fiktionale Lücken“ zu füllen und den Kontext ihrer größeren Geschichten zu erweitern. Executive Producer Brian Jarrard erklärte: „Die Geschichten, die hinter der Kamera stattfinden, die parallelen Ereignisse zu den Handlungsbögen, die unsere Fans aus den bestehenden Medien kennen, sind die Geschichten, die wir wirklich erzählen wollten.“ Die vier Geschichten der Novel – „Die letzte Reise der Infinite Succor“, „Rüstungstests“, „Quarantäne brechen“ und „Zweiter Sonnenaufgang über New Mombasa“ – konzentrierten sich jeweils auf verschiedene Aspekte des Halo-Universums und enthüllten Geschichten, die tangential zur Haupthandlung des Spiels verliefen. Das Buch enthielt auch eine umfangreiche Kunstgalerie, die aus Beiträgen von Bungie, Marvel und unabhängigen Quellen zusammengestellt wurde. Dark Horse Comics veröffentlichte 2021 eine Neuauflage der Graphic Novel.
Wussten Sie schon?
- Die Halo Graphic Novel war der erste Eintrag des Halo-Franchise in das Medium der sequenziellen Kunst.
- Die Geschichte „Quarantäne brechen“ enthält keinen Dialog, sondern nur Waffengeräusche, die auf Japanisch wiedergegeben werden.
- Der französische Künstler Jean „Moebius“ Giraud steuerte Kunst zur Geschichte „Zweiter Sonnenaufgang über New Mombasa“ bei, nachdem die Freude seines Sohnes an den Spielen ihn dazu bewog, die Einladung anzunehmen.
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