Reactor
船の鼓動とも言える場所で、妨害工作が起きれば船全体の破壊の危機に直面します。
リアクターは単独のマップではなく、スケルドやポーラスなど複数のクルーメイト船に搭載されている重要な施設室です。生命維持装置や推進システムに必要な機械類を収めた、船の動力核として機能します。
Quick Facts
- Location type
- Critical Facility Room
- Primary map association
- Skeld
- Secondary map association
- Polus
- Key task
- Restart Reactor; Fuel Reactor
- Sabotage consequence
- Ship-wide Explosion Timer
- Door mechanism
- Lockable during Emergencies
背景と経緯
広大な宇宙空間において、リアクターは船を稼働させ続ける生命線です。安定した駆動音とエネルギー出力が途絶えれば生命維持装置は停止し、クルーは虚無の中で凍え死にます。この必要性から、定期的にメンテナンス作業を行い明かりを保たねばならない正直なクルーメイトにとって、高頻度で訪れるエリアとなっています。しかし、この依存関係こそが、仲間に潜む裏切り者に利用される脆弱性を生み出します。リアクターの妨害工作は、しばしばインポスターがパニックと混乱を引き起こすための最初の一手です。結果として爆発までのタイマーが作動し、全員がその部屋へ殺到せざるを得なくなり、通常の行動パターンが乱されます。修理作業の混乱に乗じて殺人が行われやすくなるのです。長年にわたり、これらの部屋のデザインはアップデートを経ても一貫しており、プレイヤーがその重要性を認識できるようになっています。
読者ガイド
リアクター室は通常、スケルドのような船のエンジン付近や下層デッキに位置します。安全パネルと警告灯に囲まれた大型の中央コンソールが特徴です。クルーメイトは、電力復旧や燃料システムの補給といった重要なメンテナンス作業を完了するために、頻繁にこの空間を訪れる必要があります。
インポスターにとって、このエリアは常に人の出入りがあるため、リスクが高い場所です。リアクターを妨害工作すると、全画面に表示されるグローバルタイマーが作動し、即座に対応を強要されます。ほとんどのマップでこの部屋自体にはベントはありませんが、殺人者は混乱を引き起こした後、隣接する通路を素早く逃げるために利用することがよくあります。
戦略的に言えば、ここに死体を隠すのは危険です。タスクを行うプレイヤーが常に巡回しているからです。しかし、リアクター妨害工作の緊急時には、修理を試みるパニック状態のクルーメイトで部屋は混雑します。この混乱は、インポスターが他のプレイヤーを陥れたり、コンソール付近で作業を偽装しながら紛れ込むために利用できます。
出入りはスライドドアで管理されており、緊急時には施錠可能で、状況に応じて室内の人間を閉じ込めたり、外に出られなくしたりできます。防犯カメラがこの部屋を直接捉えることはほとんどなく、遠隔監視の死角となっています。