The Frontier
Беззаконный край человечества, где шагают Титаны и борются за свободу.
Фронтир — это огромное пространство открытого космоса, куда человечество расширилось за пределы безопасности Внутренних колоний. Он служит основным местом действия вселенной Titanfall — регион, характеризующийся беззаконием, нехваткой ресурсов и постоянной войной между корпоративными интересами и борцами за свободу. Этот отдалённый сектор является домом для многочисленных колоний, которые полагаются на тяжёлую технику и передовое вооружение для выживания. Именно здесь Межзвёздная производственная корпорация утверждает свою власть военной силой, в то время как сопротивление ополченцев борется за освобождение своего народа от угнетения.
Quick Facts
- Location
- Outer Human Space
- Primary factions
- IMC, Militia
- Key technology
- Titan Frames, Dropships
- Status
- Active Conflict Zone
- Governance
- Corporate and Rebel Control
Происхождение и контекст разработки
Франшиза Titanfall стала первым проектом студии Respawn Entertainment, основанной ветеранами индустрии Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой. Эти создатели ранее сыграли ключевую роль в формировании масштабной серии Call of Duty, работая в Infinity Ward, прежде чем покинуть её после серьёзных контрактных споров. Их новое предприятие дебютировало с оригинальной Titanfall 11 марта 2014 года, первоначально выйдя на Xbox One и Microsoft Windows, а затем вскоре и на Xbox 360. Эта первая часть была специально разработана как многопользовательский опыт, отказавшись от традиционной одиночной кампании в пользу обучающего руководства, чтобы научить игроков уникальной механике управления Пилотами и их механическими компаньонами. Серия быстро вышла за пределы первоначальных платформ, создав общую научно-фантастическую вселенную, которая впоследствии охватила различные типы игр и ответвлений на нескольких консолях.
Эволюция в основных частях
Траектория франшизы значительно изменилась с выходом Titanfall 2 28 октября 2016 года, которая расширила доступность, включив PlayStation 4 наряду с существующими платформами. В отличие от предшественницы, это продолжение представило полноценную одиночную кампанию с повествовательным сюжетом, отвечая на предыдущую критику относительно отсутствия одиночного контента. Игра сохранила любимые многопользовательские механики и карты, получив несколько бесплатных обновлений после запуска, включая возвращение режима «Оборона Фронтира». Выдающимся элементом стал уровень под названием «Эффект и причина», который получил особое признание как игроков, так и критиков за свой инновационный дизайн. Эта эволюция продемонстрировала стремление Respawn оттачивать формулу, балансируя высокооктановое многопользовательское действие с захватывающим повествовательным опытом, углубляющим лор общей вселенной.
Ответвления и отменённые проекты
Помимо основных частей, франшиза пыталась диверсифицироваться через различные ответвления и региональные адаптации, хотя многие из них встретили безвременный конец. Titanfall: Assault была мобильной стратегической игрой в реальном времени, выпущенной в августе 2017 года, стилизованной под Clash Royale, но её серверы были закрыты менее чем через год, в июле 2018 года. Другие амбициозные проекты включали Titanfall: Frontline — отменённую коллекционную карточную игру, и Titanfall Online — версию для азиатского рынка, основанную на первой игре, которая была прекращена из-за плохого приёма во время тестирования. Совсем недавно появились слухи о неанонсированных проектах, таких как одиночный кроссовер с Apex Legends и шутер-экстракшн под кодовым названием R7, оба из которых были отменены на ранних стадиях разработки в период с 2023 по 2025 год, что подчёркивает трудности, с которыми Respawn столкнулась при расширении бренда за пределы своей основной идентичности шутера.
More in Мир и окружение
Elsewhere in Titanfall
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта