Titanfall Codexery

Zipline

Мчитесь по полю боя с непревзойдённой скоростью и вертикальностью.

Zipline — это фирменное устройство для перемещения, встречающееся во вселенной Titanfall, созданное для повышения мобильности пилотов в сложных боевых условиях. Работая как система высоконатянутых тросов, она позволяет солдатам с невероятной скоростью преодолевать огромные расстояния и вертикальные разрывы. Эта технология повсеместно используется на полях сражений в многопользовательском режиме, служа критически важной инфраструктурой для поддержания темпа во время хаотичных столкновений между Межзвёздной производственной корпорацией и Ополчением.

Quick Facts

Type
Traversal System
User class
Pilot
Deployment
Environmental Feature
Function
Rapid Transit
Durability
High Tensile Strength
Faction usage
Universal

Контекст

В пылу современной войны мобильность часто оказывается смертоноснее одной лишь огневой мощи. Zipline появилась как решение для бескрайних городских руин, где Титаны господствуют на земле. Используя эти тросы, пилоты могут обходить тяжёлую броню и атаковать врагов с возвышенных позиций, прежде чем снова исчезнуть. И IMC, и Ополчение полагаются на эту технологию, хотя их реализация варьируется в зависимости от доступных ресурсов.

Путеводитель

Zipline служит основой мобильности пилота на поле боя. В отличие от обычного бега или бега по стенам, этот инструмент позволяет мгновенно пересекать огромные расстояния и вертикальные разрывы. Механически, взаимодействие с тросом запускает пользователя вперёд на высокой скорости, часто минуя зоны вражеского огня. Тактически, контроль над маршрутами Zipline даёт доминирование над потоком карты, позволяя отрядам быстрее менять позиции, чем противник успевает среагировать. В рамках лора эта технология представляет собой эволюцию ведения войны человеком наряду с интеграцией Титанов. Пока Титаны сокрушают препятствия, пилоты должны маневрировать вокруг них, используя такие точные инструменты. IMC использовала ранние модели для быстрого развёртывания в городах во время Второй Пограничной войны, в то время как силы Ополчения перепроектировали технологию для партизанских ударов. Мастерство требует времени; промах мимо троса оставляет пилота уязвимым для орудий Титанов или вражеских снайперов. Это не просто транспорт, а оружие позиционирования. Пилоты могут вести огонь из своего оружия во время перемещения, превращая трос в движущийся огневой рубеж. Эта способность вынуждает врагов следить за каждым углом, так как угрозы прибывают с неожиданных высот. Каждый матч зависит от того, кто первым захватит контроль над тросами.

More in Силы и артефакты

Elsewhere in Titanfall

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →