The Underworld
L'abîme brûlant où le monde se termine et où le véritable pouvoir commence.
Les Enfers sont le biome le plus profond de l'univers de Terraria, situé tout en bas de la carte du monde, sous toutes les autres couches. C'est une étendue infernale définie par des mers de lave sans fin, des températures brûlantes et des blocs de pierre recouverts de cendres. Cette région sert de frontière ultime pour l'exploration en pré-Mode difficile, abritant des ennemis dangereux et des ressources uniques essentielles à l'artisanat avancé. Son rôle narratif principal est d'agir comme la porte d'entrée vers le Mode difficile. Le biome abrite le Mur de chair, une entité démoniaque massive qui doit être vaincue pour briser la barrière du monde et débloquer de nouveaux minerais, ennemis et voies de progression. Tant que ce boss n'est pas vaincu, les Enfers restent l'ultime test de survie pour tout aventurier.
- Location
- Bottommost Layer
- Primary boss
- Wall of Flesh
- Key resource
- Hellstone Ore
- Environment
- Lava Sea and Ash Blocks
- Hazard type
- Fire Damage Over Time
- Status
- Always Present
Contexte et histoire
Les textes anciens suggèrent que les Enfers se sont formés lorsque le noyau du monde a refroidi trop lentement, emprisonnant l'énergie en fusion sous une croûte de cendres. On dit que c'est le lieu de repos de démons oubliés qui cherchent à retourner à la surface. La chaleur y est non seulement physique mais aussi spirituelle, mettant à l'épreuve la détermination de ceux qui osent descendre dans ses profondeurs. La présence du Mur de chair implique que ce biome a été intentionnellement scellé. Les légendes murmurent qu'il garde quelque chose de terrible sous la lave ou peut-être empêche quelque chose de s'échapper vers le haut. Vaincre le gardien ne détruit pas les Enfers ; au lieu de cela, cela transforme la planète entière au-dessus, réveillant des maux endormis et changeant le sol même du pays pour toujours.
Guide du lecteur
Les Enfers se génèrent tout en bas de chaque carte du monde, caractérisés par une vaste mer de lave et des blocs de cendres entrecoupés de piliers de pierre. Ils se distinguent des autres couches par leurs mécanismes de dégâts de chaleur permanents ; les joueurs sans potions de Peau d'obsidienne ou armure spécifique brûleront continuellement au contact de l'environnement. L'extraction minière ici nécessite au moins une pioche en tungstène ou un outil de qualité supérieure pour récolter le minerai de pierre infernale, qui est souvent enfermé dans la lave et doit être miné avec précaution pour éviter de tomber dans les bassins en dessous. Des structures uniques comme la Forge infernale peuvent apparaître naturellement dans cette couche, fournissant un poste de fusion pour fabriquer des briques d'obsidienne et des ensembles d'armure. Pendant les événements du Mode difficile, ce biome reste visuellement largement inchangé, bien que l'apparition d'ennemis puisse changer si la Corruption ou le Carmin atteint cette profondeur en se propageant. L'événement principal associé à cette couche est l'invocation du Mur de chair en utilisant des Vauriens guides sur des briques de pierre infernale, ce qui déclenche la transition permanente vers le Mode difficile pour le monde entier. Les joueurs construisent souvent des plates-formes en bois au-dessus de la lave pour plus de sécurité et de stockage lors des expéditions. L'immunité à la lave devient cruciale ici, car tomber dans des bassins sans protection entraîne une perte de santé rapide difficile à gérer en plein combat. Les blocs de cendres offrent une surface de marche sûre mais peuvent être glissants lorsqu'ils sont mélangés à des particules de cendres générées par les ennemis. En fin de compte, ce biome sert à la fois de centre de ressources pour l'équipement de fin de jeu pré-Mode difficile et de dernière barrière avant les véritables défis du monde.
Le saviez-vous ?
- Le minerai de pierre infernale ne peut pas être extrait sans au moins une pioche en tungstène ou un outil de qualité supérieure.
- Le Mur de chair est le seul boss qui doit être vaincu pour entrer en Mode difficile.
- L'obsidienne peut être fabriquée en combinant de l'eau et de la lave, souvent à proximité de ce biome.
- Les ennemis ici infligent des dégâts de feu qui traversent la plupart des défenses d'armure standard.
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