The Spirit Engine 2
Ein Side-Scrolling-Indie-RPG mit Echtzeitkämpfen und tiefer Charakteranpassung.
The Spirit Engine 2, ein Side-Scrolling-2D-Indie-RPG, wurde 2008 veröffentlicht. Mark Pay übernahm Design, Programmierung, Texte und Grafik, während Josh Whelchel die Musik komponierte. Es ist eine deutlich verbesserte Fortsetzung von Pays Freeware-Titel The Spirit Engine aus dem Jahr 2003. Das Spiel wurde im Februar 2010 selbst zur Freeware und gewann den GameTunnel Top Independent RPG of 2008 Award.
Im Gameplay führt der Spieler eine Gruppe von drei Charakteren durch seitlich scrollende Level, spricht mit NPCs, nimmt Missionen an und kauft oder verkauft Ausrüstung. Begegnungen mit Gegnern sind nicht zufällig, obwohl die Gegnertypen variieren können. Statuen dienen als Speicherpunkte. Das Kampfsystem ist in Echtzeit mit automatischen Angriffen, aber der Spieler kann die Aktion beschleunigen, verlangsamen oder pausieren.
Anders als sein Vorgänger hat es kein Manasystem; stattdessen können Aktionen pausiert werden, um zusätzliche Kraft aufzubauen oder auf eine Gelegenheit zu warten. Die beiden Teams stellen sich auf gegenüberliegenden Bildschirmseiten auf, und der Spieler kann seine drei Gruppenmitglieder zwischen vorderer, mittlerer und hinterer Position rotieren lassen. Nahkampfangriffe können Charaktere aus der Position werfen, während Fernkampfangriffe die hintere Reihe oder mehrere Ziele treffen können.
Ein Schadensmultiplikator erhöht sich bei anhaltenden Treffern und sinkt andernfalls. Sowohl Verbündete als auch Gegner erholen sich nach einer Weile automatisch, allerdings mit reduzierter Gesundheit, und alle Gesundheit wird zwischen den Kämpfen wiederhergestellt.
Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten, die ständig eingesetzt werden müssen – anders als die „regulären Aktionen“ des Originals. Fähigkeiten fallen in vier Schadensarten. Vor dem Kampf kann der Spieler „Fähigkeitsketten“ für jeden Charakter oder die gesamte Gruppe einrichten, die je nach Situation eine Abfolge von Fähigkeiten auslösen. Charaktere starten schwach, verbessern sich aber durch das Ausgeben von Fähigkeitspunkten, die verdient werden, wenn die Gruppe aufsteigt. Jede Stufe gewährt einen Fähigkeitspunkt pro Charakter, aber eine Fähigkeit kann nur auf ein Viertel der Gruppenstufe erhöht werden, und höherstufige Fähigkeiten profitieren weniger von jedem Punkt. Rückerstattungspunkte erlauben es dem Spieler, ausgegebene Fähigkeitspunkte neu zu verteilen.
Die Handlung beginnt damit, dass der Spieler drei Gruppenmitglieder aus einem Raster von neun auswählt, jede mit einer eigenen Persönlichkeit (Antiheld, naiv oder logisch) und Klasse (Ritter, Musketier oder Priester). Jeder Charakter hat einzigartige Dialoge und Story-Ereignisse. Schauplatz ist Lereftain, ein Land unter einem fragilen Frieden mit dem benachbarten Yaegara. Der Kontinent Medea wird von den psychischen, tentakelbewehrten Rakari beherrscht, die allgemein akzeptiert, aber von manchen misstraut werden.
Quick Facts
- Developer
- Natomic Studios
- Designer
- Mark Pay
- Composer
- Josh Whelchel
- Released
- July 30, 2008
- Genre
- Role-playing video game
- Modes
- Single-player
- Platforms
- Microsoft Windows
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Hintergrund
The Spirit Engine 2 spielt in Lereftain, einem Land unter einem brüchigen Friedensvertrag mit dem benachbarten Yaegara. Der Kontinent Medea wird von den tentakelbewehrten, psychischen Rakari beherrscht, die von den meisten Menschen akzeptiert, aber von manchen misstraut werden. Die drei Spielercharaktere werden zusammengebracht, nachdem sie einen unerklärlichen Mord durch einen Kult namens die Hüter bezeugen, und machen sich auf, die Motive der Hüter zu entdecken, wobei sie eine Verschwörung politischer Intrigen aufdecken, die einen Krieg zwischen den beiden Ländern droht.
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