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Wonder Boy in Monster World

Fünftes Wonder-Boy-Spiel, drittes in der Monster-World-Unterreihe.

Wonder Boy in Monster World (in Japan als Monster World III veröffentlicht) ist ein Side-Scrolling-Action-Rollenspiel aus dem Jahr 1991. Es wurde von Westone entwickelt und von Sega für Mega Drive und Genesis veröffentlicht. Es ist der fünfte Titel der Wonder-Boy-Reihe und der dritte der Monster-World-Unterreihe, nach Wonder Boy in Monster Land und Wonder Boy III: The Dragon's Trap.

Der Spieler steuert einen jungen Mann namens Shion, der sich aufmacht, Monster World vor dem Schurken BioMeka zu retten. Das Gameplay ähnelt einem Standard-Plattformer – Rennen, Springen, Ducken und Besiegen von Gegnern –, beinhaltet aber auch Adventure-Elemente: Gespräche mit Dorfbewohnern, Sammeln von Geld für Einkäufe, Verlängern der Lebensleiste durch das Einsammeln von Herzen und Ausrüsten einer breiten Palette an Rüstungen, Waffen und Magie. Shion reist durch verbundene Regionen und findet stärkere Schwerter, Speere, Schilde, Rüstungen und Stiefel.

Die Genesis-Version führte einen einzelnen Speicherplatz ein, der es Spielern ermöglichte, ihren Fortschritt in Gasthäusern zu speichern. In der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung kehrte Shion nach dem Tod zum letzten Gasthaus zurück, in dem er gespeichert hatte, und ihm wurde die Gebühr des Gasthauses berechnet. Die Rückkehr zu einem Gasthaus zum Speichern konnte einfach dadurch erreicht werden, dass man Shion sterben ließ. Die englischsprachigen Mega-Drive-Versionen ersetzten dies durch einen „Game Over“-Bildschirm, was es mühsam machte, Gasthäuser früh im Spiel zu erreichen, bevor man die Rückkehr-Magie erhielt. Die Master-System-Version verwendet ein komplexes Passwortsystem mit etwa 45 Zeichen.

In der Handlung der Genesis- und Master-System-Versionen war Monster World einst friedlich, bis eine Armee von Monstern ohne ersichtlichen Grund einfiel. Die Feenkönigin Eleanora ging in die Stadt Purapril, um die Prinzessin um Hilfe zu bitten, nachdem ihre eigene Stadt Alsedo angegriffen worden war, nur um festzustellen, dass die Prinzessin vermisst wurde und viele andere Städte angegriffen wurden. Eleanora betet um einen Helden, und ihre Gebete erreichen einen jungen Mann namens Shion, der schwört, die Monster zu besiegen und den Frieden wiederherzustellen.

Während seiner Reise wird Shion manchmal von einem kleinen Begleiter begleitet, der an eine bestimmte Region gebunden ist. Diese Begleiter kehren nach Hause zurück, wenn Shion diese Region verlässt, und bleiben während Bosskämpfen außer Gefecht. Die Master-System-Version entfernt alle Begleiter.

Es existieren mehrere andere Versionen. Ein Master-System-Port wurde 1993 in Europa veröffentlicht, mit neu gezeichneten Grafiken, weniger und kürzeren Levels und einem langen Passwortsystem anstelle von batteriegestützten Spielständen.

Quick Facts

Developer
Westone; Shimada Kikaku (Master System)
Publisher
Sega
Composer
Shinichi Sakamoto
Series
Wonder Boy
Genre
  • Platform
  • Action role-playing
  • Action-adventure
  • Metroidvania
Modes
Single-player
Platforms
  • Sega Mega Drive/Genesis
  • Master System
  • PC Engine

Facts from the source article.

Hintergrund

Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle von Shion auf einer Quest, um Monster World vor dem bösen BioMeka zu retten. Es steuert sich wie ein Standard-Plattformspiel mit Adventure-Elementen: Gespräche mit Dorfbewohnern, Sammeln von Geld, Verlängern der Lebensleiste mit Herzen und Ausrüsten einer Vielzahl von Rüstungen, Waffen und Magie. Shion reist durch miteinander verbundene Regionen und erwirbt zunehmend mächtigere Ausrüstung wie Schwerter, Speere, Schilde, Rüstungen und Stiefel. Die Genesis-Version führte eine Speicherfunktion mit einem Slot in Gasthäusern ein; in der japanischen Version kehrte Shion nach dem Tod zum zuletzt gespeicherten Gasthaus zurück, während die englischen Mega-Drive-Versionen dies durch einen „Game Over“-Bildschirm ersetzten. Die Master-System-Version verwendet ein 45-stelliges Passwortsystem.

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