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Xanadu (video game)

Bahnbrechendes Action-RPG, das einen japanischen Verkaufsrekord aufstellte.

Xanadu (ザナドゥ, Zanadu), auch bekannt als Xanadu: Dragon Slayer II, ist ein Action-Rollenspiel, das von Nihon Falcom entwickelt und 1985 für die Computer PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, FM-7 und MSX veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Dragon-Slayer-Reihe, nach Dragon Slayer und vor Dragon Slayer Jr: Romancia. Das Spiel stellte 1985 mit über 400.000 verkauften Exemplaren in Japan einen Verkaufsrekord für Computerspiele auf und gilt als einer der Grundpfeiler des Action-Rollenspiel-Subgenres.

Quick Facts

Developer
Nihon Falcom
Designer
Yoshio Kiya
Composer
  • Toshiya Takahashi (PC‑8801)
  • Yuzo Koshiro (Scenario II)
  • Takahito Abe (Scenario II)
Series
Dragon Slayer
Genre
Action role-playing
Modes
Single-player

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Hintergrund

Xanadu bietet Echtzeit-Actionkämpfe kombiniert mit vollwertigen Charakterstatistiken, innovative Spielmechaniken wie das Karma-Meter und individuelle Erfahrung für ausgerüstete Gegenstände sowie Plattformspielelemente, die mit dem Dungeon-Crawl-Gameplay seines Vorgängers verbunden sind. Es gab auch Städte zu erkunden und führte Ausrüstung ein, die das sichtbare Erscheinungsbild des Spielercharakters verändert, Nahrung, die im Laufe der Zeit langsam verbraucht wird und für das Überleben des Spielercharakters unerlässlich ist, sowie Magie, um Feinde aus der Ferne anzugreifen.

Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler direkt die Kontrolle über den Protagonisten übernimmt, mit wenig bis gar keiner Einführung. Um voranzukommen, muss man mit dem König sprechen, der dem Spieler das Nötigste und eine kleine Menge Bargeld zum Trainieren gibt. Die Hauptansicht ist eine seitlich scrollende Plattformperspektive, die während des Kampfes oder beim Betreten eines Gebäudes in eine Vogelperspektive wechselt.

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