Evidence Collection System
Reúna pistas, cruze dados e identifique o espírito antes que ele consuma sua sanidade.
O Sistema de Coleta de Evidências é o mecanismo investigativo central do Phasmophobia, definindo como os jogadores identificam e classificam entidades paranormais em locais assombrados. Em vez de depender de combate ou confronto direto, esse sistema desafia as equipes a reunir pistas físicas e metafísicas específicas usando equipamentos especializados. Ao cruzar essas descobertas com um banco de dados, os investigadores podem restringir a identidade do fantasma a partir de um conjunto de mais de trinta tipos distintos.
Quick Facts
- Primary function
- Ghost Identification
- Required evidence types
- 3 per Ghost (varies by difficulty)
- Key tools involved
- EMF Reader
- Spirit Box
- UV Light
- Thermometer
- Video Camera
- D.O.T.S. Projector
- Failure condition
- Sanity Depletion or Team Elimination before identification
- Victory condition
- Correctly identifying the ghost type and escaping
- Difficulty impact
- Higher difficulties require more evidence and reduce visibility
Contexto e história
No mundo de Phasmophobia, fantasmas não são meros espíritos, mas entidades complexas com padrões de comportamento únicos e manifestações físicas que desafiam explicações científicas padrão. O Sistema de Coleta de Evidências foi desenvolvido por pesquisadores paranormais para categorizar essas anomalias, reconhecendo que dois fantasmas nunca se manifestam exatamente da mesma forma. Cada entidade deixa uma 'impressão digital' específica — uma combinação de três fenômenos distintos de um conjunto de seis indicadores possíveis — que a distingue de todas as outras.
Guia do leitor
Uma investigação começa entrando em um local assombrado e distribuindo ferramentas entre a equipe. Os jogadores devem primeiro localizar o quarto do fantasma, geralmente indicado por quedas repentinas de temperatura ou picos de EMF. Uma vez lá dentro, ferramentas específicas são usadas para coletar evidências: a Spirit Box responde a perguntas para confirmar a presença; o Termômetro detecta pontos frios; a Luz UV revela impressões digitais em superfícies; Câmeras de Vídeo com visão noturna capturam orbes; Projetores D.O.T.S. mostram luzes em movimento; e Leitores de EMF detectam níveis de energia até 5. A sanidade diminui mais rápido em áreas escuras, perto do quarto do fantasma ou durante assombrações. Se a sanidade chegar a zero, uma caçada começa, onde o fantasma se torna visível e letal. Os jogadores devem evitar a morte enquanto coletam pelo menos três tipos distintos de evidências. A vitória é alcançada identificando corretamente o tipo de fantasma usando as pistas coletadas no mapa do terminal de ônibus antes de escapar. A falha ocorre se todos os jogadores morrerem ou se identificarem o tipo de fantasma errado.
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