Faction Reputation
あなたの行動は荒廃した地に響き渡り、救世主となるか標的となるかを形作ります。
勢力評価は、ケンシの世界で各グループがあなたの部隊をどう見ているかを追跡する、目に見えない社会的な台帳です。これは静的な数値ではなく、囚人の救出から村の焼き討ちに至るまで、あなたの行動に応じて変化する動的な関係スコアです。このシステムは、あなたが味方として歓迎されるか、中立の商人として許容されるか、あるいは世界の多様な勢力から敵として追跡されるかを決定します。
Quick Facts
- Mechanic type
- Dynamic Social Relationship
- Primary drivers
- Combat actions
- trade interactions
- territory control
- Range impact
- Global influence on NPC behavior and pricing
- Key consequence
- Determines hostility levels of guards and patrols
- Modification method
- Player agency through specific deeds
背景と経緯
評価は、荒廃した地の住人たちの記憶として機能します。農場を焼き払えば、農民の同盟者たちはやがてその話を聞き、あなたを見かければ武器を構えるでしょう。逆に、キャラバンを護衛すれば、敵対的な盗賊団も警戒した観察者に変わり、次のグループへの攻撃をためらうかもしれません。このシステムは、この世界には真の中立は存在せず、誰もがあなたの味方か敵かのどちらかであるという厳しい現実を反映しています。
読者ガイド
評価は各勢力の隠されたスコアによって管理され、あなたの部隊の領土内での行動や構成員に対する行動に大きく影響されます。勢力の構成員を攻撃すると、即座に立場が大幅に低下し、しばしば「戦争状態」を引き起こし、そのグループの全員があなたを見かければ敵対的になります。逆に、囚人の救出や物品の納品などの特定の行為を完了すると、ゆっくりと立場が上がり、交易割引や警備区域の安全な通行が可能になります。評価は常に共有されるわけではないことに注意してください。盗賊団と敵対していても、自動的に平和維持軍の敵になるわけではなく、相反する利害を慎重に調整する必要があります。高いマイナス評価はあなたに賞金がかけられる原因となり、場所を問わずあなたの部隊を追跡し排除するために特殊なハンターや衛兵を呼び寄せます。