Crafting
壊れた世界で、がらくたと汗から生存を鍛え上げる。
ケンシの過酷な荒廃地において、クラフトは単なる趣味ではなく、生存と社会再建の基本的な柱である。従来のRPGのように単一のスキルバーで管理されるのとは異なり、ここでの生産は専門の作業場と労働者の割り振りに分散されている。これは、旧世界の破片を漁る段階から、独立を確保するための新たな道具を鍛え上げる段階への移行を意味する。このシステムは、要塞化された拠点の建設から高品質の武器の製造まで、あらゆるものを網羅する。クラフトを極めることで、派閥は経済的・軍事的に自立し、危険な交易路や敵対的な領土への依存を減らすことができる。それは入植地の成長を動かす原動力なのである。
Quick Facts
- Primary skills
- Smithing
- Armoursmithing
- Weaponsmithing
- Engineering
- Robotics
- Core resource
- Iron Plates
- Steel Bars
- Raw Iron
背景と経緯
機能的な技術をクラフトできる能力は、崩壊前の文明が残した数少ない遺産の一つである。何世紀にもわたり、知識は失われるか、大派閥によって独占され、ほとんどの遊牧民は時間とともに劣化する漁った装備に依存していた。クラフト能力の復活は、この地域における人類史の転換点を示す。散在する遺跡には、かつて存在したものを示唆する設計図や機械が眠っている。聖国のような派閥は、基本的な布地以上のものを生産するためのインフラを欠いていることが多く、一方で都市連合は高度な製造を厳しく管理している。独立した入植地は、作業場を建設するためにすべてを危険にさらさなければならず、その生産能力を狙う襲撃者の標的となることを承知している。原石と木材を鋼鉄の鎧に変えるには、技術だけでなく、安定した動力源と盗賊からの防御が必要である。それは、混沌の中での秩序のゆっくりとした苦しい再建を象徴している。
読者ガイド
ケンシの荒廃地での生存は、単一のステータスバーではなく、生産能力にかかっている。プレイヤーは、武器のための鍛冶場や防具のための仕立屋などの作業場を設立し、筋力や知力などの関連属性を持つユニットを割り当てなければならない。これらの建造物は、スクラップメタル、布地、木材などの原材料を消費して装備を生成する。高度な製造には技術研究所と高い整備士の熟練度が必要であり、多くの場合、旧世界の技術に関する複雑な研究が伴う。クラフトのインフラは高価で襲撃者に対して脆弱であるため、序盤は漁りが依然として重要である。修理スキルで建物を維持することで、劣化することなく継続的な運用が可能になる。戦闘での有用性は優れた装備から生まれる。よく鍛えられた刃は、漁った錆びた武器よりも優れている。伝承的には、このシステムは散在する遺跡から文明を再建しようとする人類の闘いを反映している。生産を極めることで、寄せ集めの一団は帝国の技術的優位に挑むことができる自給自足の派閥へと変貌する。