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Horizon Call of the Mountain

Uno spin-off in prima persona per VR ambientato nell'universo di Horizon.

Horizon Call of the Mountain è un videogioco action-adventure del 2023 co-sviluppato da Guerrilla Games e Firesprite, e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 5. È uno spin-off della serie Horizon, uscito come titolo di lancio per il visore di realtà virtuale PlayStation VR2 il 22 febbraio 2023. Il gioco si distingue per l'uso della prospettiva in prima persona e dei meccanismi di arrampicata controllati dal movimento, nonché per l'integrazione delle tecnologie di eye-tracking e feedback aptico del PSVR2.

Release year
2023
Developer
Guerrilla Games and Firesprite
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Platform
PlayStation 5 (PlayStation VR2)
Genre
Action-adventure
Engine
Unreal Engine 4
Known for
Launch title for PlayStation VR2, first-person VR spin-off of Horizon series

Contesto e storia

Horizon Call of the Mountain segue Ryas, un ex soldato caduto in disgrazia degli Shadow Carja, mentre cerca un perdono reale indagando su un misterioso segnale che sta facendo infuriare le macchine locali. È aiutato da suo fratello Urid. La narrazione coinvolge Ryas nello scoprire e sventare una cospirazione ordita da un'ingegnere canaglia di nome Asera, che intende armare le macchine contro la capitale Carja di Meridian. Il gioco è stato sviluppato in concomitanza con Horizon Forbidden West (2022) e realizzato utilizzando Unreal Engine 4 per sfruttare l'eye-tracking e il feedback aptico del PSVR2.

Guida alla lettura

Horizon Call of the Mountain è significativo come titolo di lancio per PlayStation VR2, dimostrando le capacità del visore in termini di eye-tracking, rendering foveato e feedback aptico. Il gioco ha ricevuto recensioni generalmente favorevoli, con i critici che ne hanno elogiato la grafica ma hanno espresso riserve sulla sua struttura lineare e sui meccanismi di arrampicata ripetitivi. Ha vinto il premio come Miglior Gioco VR ai Golden Joystick Awards e il premio per il Risultato Tecnico nella Realtà Immersiva ai 27esimi D.I.C.E. Awards. Lo sviluppo del gioco ha comportato la rimodellazione e la ri-animazione delle macchine per la VR in prima persona, e ha introdotto funzionalità di accessibilità come la disattivazione delle cadute e il caricamento automatico delle frecce. La sua eredità risiede nell'espansione del franchise di Horizon nella realtà virtuale e nella presentazione di innovazioni tecniche per la piattaforma PSVR2.

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