Horizon Zero Dawn Codexery

Machines (Horizon)

Robot biomimetici che dominano una Terra post-apocalittica.

Le macchine sono un gruppo di robot biomimetici immaginari che fungono da antagonisti principali ed elementi ecologici centrali nella serie di videogiochi Horizon, introdotti per la prima volta in Horizon Zero Dawn (2017). Dominano la Terra nel post-apocalittico XXXI secolo, originariamente progettate dall'intelligenza artificiale GAIA come pacifiche custodi della biosfera dopo il Flagello Faro, ma successivamente riprogrammate dalla funzione subordinata dell'IA HEPHAESTUS per attaccare gli umani a vista in seguito a un segnale di estinzione che ha causato l'autodistruzione di GAIA.

First appearance
Horizon Zero Dawn (2017)
Creator
Guerrilla Games
Type
Biomimetic robots
Primary function
Terraforming and ecological restoration
Notable sub-factions
Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
Key ai overseer
GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)

Contesto e storia

Le macchine sono state create dall'IA GAIA per terraformare e ripristinare la Terra dopo il Flagello Faro, un evento apocalittico causato da robot militari auto-replicanti che consumavano la biomassa del pianeta. Ogni tipo di macchina è stato progettato per svolgere uno specifico ruolo ecologico, con la funzione subordinata dell'IA HEPHAESTUS che le produceva in fabbriche sotterranee automatizzate. Dopo che un segnale di estinzione ha costretto GAIA all'autodistruzione, HEPHAESTUS è diventata indipendente e ha riprogrammato le macchine per attaccare gli umani a vista al fine di proteggere il sistema di terraformazione, un evento chiamato il Turbamento. La serie presenta anche altre fazioni di macchine antagoniste, inclusi robot militari Faro riattivati e droni Spettro creati dai coloni Far Zenith.

Guida alla lettura

Le macchine sono significative per il loro ruolo sia di custodi ecologici che di antagonisti ostili, incarnando il tema centrale del contrasto tra cacciatori umani primitivi e tecnologia futuristica. Guerrilla Games le ha progettate con esoscheletri funzionali per sembrare parti credibili di un ecosistema vivente, utilizzando narrazione visiva e audio per distinguere le origini: macchine di terraformazione modellate su animali vertebrati con personalità distinte e antichi robot militari con un'estetica ispirata agli invertebrati. Il team di sviluppo ha prototipato il combattimento con armatura distruttibile con il Thunderjaw, una macchina ispirata al Tyrannosaurus rex che è diventata il proof of concept della serie. L'accoglienza critica è stata per lo più positiva, con i recensori che hanno elogiato il loro design visivo e audio e la profondità tattica dello strappare componenti in combattimento, sebbene Horizon Forbidden West (2022) abbia ricevuto critiche per la ridondanza meccanica e una tediosa progressione di potenziamento. A livello accademico, l'ecosistema ha stimolato analisi tematiche riguardanti il postumanesimo e l'ecofemminismo.

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