Machines (Horizon)
Robots biomimétiques qui dominent une Terre post-apocalyptique.
Les machines sont un groupe de robots biomimétiques fictifs qui servent d'antagonistes principaux et d'éléments écologiques centraux dans la franchise de jeux vidéo Horizon, introduites pour la première fois dans Horizon Zero Dawn (2017). Elles dominent la Terre au 31e siècle post-apocalyptique, conçues à l'origine par l'intelligence artificielle GAIA comme gardiennes pacifiques de la biosphère après la Peste Faro, mais reprogrammées plus tard par la fonction subordonnée IA HEPHAESTUS pour attaquer les humains à vue suite à un signal d'extinction qui a provoqué l'autodestruction de GAIA.
- First appearance
- Horizon Zero Dawn (2017)
- Creator
- Guerrilla Games
- Type
- Biomimetic robots
- Primary function
- Terraforming and ecological restoration
- Notable sub-factions
- Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
- Key ai overseer
- GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)
Contexte et histoire
Les machines ont été créées par l'IA GAIA pour terraformer et restaurer la Terre après la Peste Faro, un événement apocalyptique causé par des robots militaires auto-réplicateurs consommant la biomasse de la planète. Chaque type de machine a été conçu pour remplir un rôle écologique spécifique, la fonction subordonnée IA HEPHAESTUS les fabriquant dans des usines souterraines automatisées. Après qu'un signal d'extinction a forcé GAIA à s'autodétruire, HEPHAESTUS est devenu indépendant et a reprogrammé les machines pour attaquer les humains à vue afin de protéger le système de terraformation, un événement appelé le Dérèglement. La franchise présente également d'autres factions de machines antagonistes, notamment des robots militaires Faro réactivés et des drones Spectre créés par les colons Far Zenith.
Guide du lecteur
Les machines sont importantes pour leur rôle à la fois de gardiennes écologiques et d'antagonistes hostiles, incarnant le thème central du contraste entre les chasseurs humains primitifs et la technologie futuriste. Guerrilla Games les a conçues avec des exosquelettes fonctionnels pour qu'elles semblent être des parties crédibles d'un écosystème vivant, utilisant la narration visuelle et audio pour distinguer les origines : les machines de terraformation modelées d'après des animaux vertébrés avec des personnalités distinctes, et les anciens robots militaires avec une esthétique inspirée des invertébrés. L'équipe de développement a prototypé le combat à armure destructible avec le Mâchoire-tonnerre, une machine inspirée du Tyrannosaure rex qui est devenue la preuve de concept de la franchise. La réception critique a été majoritairement positive, les critiques saluant leur conception visuelle et audio ainsi que la profondeur tactique de l'arrachage de composants en combat, bien qu'Horizon Forbidden West (2022) ait fait face à des critiques pour une surcharge mécanique et une progression fastidieuse. Sur le plan académique, l'écosystème a suscité des analyses thématiques concernant le posthumanisme et l'écoféminisme.
Le saviez-vous ?
- Le Mâchoire-tonnerre, inspiré du Tyrannosaure rex, a nécessité 18 mois de développement, du croquis initial à l'état fonctionnel dans le jeu.
- L'unité Horus, une usine de fabrication mobile, comporte plus de 1 240 articulations dans sa forme entièrement opérationnelle.
- L'équipe audio a utilisé une approche de 'fiction naturelle', superposant des bruits synthétiques à des enregistrements d'animaux organiques pour créer les paysages sonores des machines.
- L'équipe de conception a consulté le département de robotique de l'Université de technologie de Delft, qui a recommandé une approche d'exosquelette similaire à celle des homards.
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