Horizon Call of the Mountain
Un spin-off en réalité virtuelle à la première personne se déroulant dans l'univers d'Horizon.
Horizon Call of the Mountain est un jeu d'action-aventure de 2023 co-développé par Guerrilla Games et Firesprite, et publié par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 5. Il s'agit d'un spin-off de la série Horizon, sorti en tant que titre de lancement du casque de réalité virtuelle PlayStation VR2 le 22 février 2023. Le jeu se distingue par l'utilisation de la perspective à la première personne et de mécanismes d'escalade contrôlés par le mouvement, ainsi que par l'intégration des technologies de suivi oculaire et de retour haptique du PSVR2.
- Release year
- 2023
- Developer
- Guerrilla Games and Firesprite
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Platform
- PlayStation 5 (PlayStation VR2)
- Genre
- Action-adventure
- Engine
- Unreal Engine 4
- Known for
- Launch title for PlayStation VR2, first-person VR spin-off of Horizon series
Contexte et histoire
Horizon Call of the Mountain suit Ryas, un ancien soldat déshonoré des Ombre-Carja, alors qu'il cherche à obtenir une grâce royale en enquêtant sur un mystérieux signal qui rend les machines locales furieuses. Il est aidé par son frère Urid. Le récit implique que Ryas découvre et déjoue une conspiration menée par une ingénieure renégate nommée Asera, qui a l'intention d'armer les machines contre la capitale carja de Méridien. Le jeu a été développé en parallèle de Horizon Forbidden West (2022) et construit avec Unreal Engine 4 pour exploiter le suivi oculaire et le retour haptique du PSVR2.
Guide du lecteur
Horizon Call of the Mountain est important en tant que titre de lancement du PlayStation VR2, démontrant les capacités du casque en matière de suivi oculaire, de rendu fovéal et de retour haptique. Le jeu a reçu des critiques généralement favorables, les critiques saluant ses visuels mais émettant des réserves sur sa structure linéaire et ses mécanismes d'escalade répétitifs. Il a remporté le prix du meilleur jeu VR aux Golden Joystick Awards et celui de la réalisation technique en réalité immersive lors des 27e D.I.C.E. Awards. Le développement du jeu a impliqué le remodelage et la réanimation des machines pour la VR à la première personne, et a introduit des fonctionnalités d'accessibilité telles que la désactivation des chutes et le chargement automatique des flèches. Son héritage réside dans l'expansion de la franchise Horizon dans la réalité virtuelle et la mise en valeur des innovations techniques pour la plateforme PSVR2.
Le saviez-vous ?
- Le jeu a été développé avec Unreal Engine 4, contrairement aux jeux principaux de la série Horizon qui utilisent le moteur propriétaire Decima de Guerrilla.
- Le joueur peut physiquement ouvrir des caisses, jouer d'instruments de musique et jeter des objets de l'environnement du haut des falaises.
- Le jeu inclut un « mode safari » qui permet aux joueurs d'observer les machines dans leurs habitats naturels.
- Certains membres de l'équipe ont ressenti le mal des transports avec les mouvements traditionnels au stick analogique, ce qui a conduit à la création d'un schéma de déplacement gestuel basé sur le « balancement des bras ».
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