Horizon Zero Dawn Codexery

Machines (Horizon)

Robots biomiméticos que dominan una Tierra postapocalíptica.

Las máquinas son un grupo de robots biomiméticos ficticios que actúan como los principales antagonistas y elementos ecológicos centrales en la franquicia de videojuegos Horizon, presentadas por primera vez en Horizon Zero Dawn (2017). Dominan la Tierra en el siglo XXXI postapocalíptico, diseñadas originalmente por la inteligencia artificial GAIA como cuidadoras pacíficas de la biosfera tras la Plaga de Faro, pero luego reprogramadas por la función subordinada de IA HEPHAESTUS para atacar a los humanos a la vista tras una señal de extinción que provocó la autodestrucción de GAIA.

First appearance
Horizon Zero Dawn (2017)
Creator
Guerrilla Games
Type
Biomimetic robots
Primary function
Terraforming and ecological restoration
Notable sub-factions
Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
Key ai overseer
GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)

Contexto y trasfondo

Las máquinas fueron creadas por la IA GAIA para terraformar y restaurar la Tierra tras la Plaga de Faro, un evento apocalíptico causado por robots militares autorreplicantes que consumían la biomasa del planeta. Cada tipo de máquina fue diseñado para cumplir un rol ecológico específico, siendo fabricadas por la función subordinada de IA HEPHAESTUS en fábricas subterráneas automatizadas. Tras una señal de extinción que forzó la autodestrucción de GAIA, HEPHAESTUS se independizó y reprogramó las máquinas para atacar a los humanos a la vista con el fin de proteger el sistema de terraformación, un evento llamado la Perturbación. La franquicia también presenta otras facciones de máquinas antagonistas, incluidos robots militares de Faro reactivados y drones Espectro creados por los colonos de Far Zenith.

Guía del lector

Las máquinas son significativas por su papel tanto como cuidadoras ecológicas como antagonistas hostiles, encarnando el tema central del contraste entre cazadores humanos primitivos y tecnología futurista. Guerrilla Games las diseñó con exoesqueletos funcionales para que parecieran partes creíbles de un ecosistema vivo, utilizando narración visual y audio para distinguir orígenes: máquinas terraformadoras modeladas a partir de animales vertebrados con personalidades distintas, y robots militares antiguos con una estética inspirada en invertebrados. El equipo de desarrollo prototipó el combate con armadura destructible con el Thunderjaw, una máquina inspirada en Tyrannosaurus rex que se convirtió en la prueba de concepto de la franquicia. La recepción crítica ha sido mayoritariamente positiva, con críticos elogiando su diseño visual y de audio y la profundidad táctica de arrancar componentes en combate, aunque Horizon Forbidden West (2022) enfrentó críticas por hinchazón mecánica y una tediosa rutina de mejora. Académicamente, el ecosistema ha motivado análisis temáticos sobre posthumanismo y ecofeminismo.

¿Sabías que?

More in Personajes

Elsewhere in Horizon Zero Dawn

¿Viste un error? ¿Sabes más?

Las correcciones de los lectores pasan directamente a nuestra cola de revisión. Sugerir una corrección · Cómo se documenta este sitio

Comentarios

Cargando…
Abrir en el códice interactivo →