Machines (Horizon)
Robots biomiméticos que dominan una Tierra postapocalíptica.
Las máquinas son un grupo de robots biomiméticos ficticios que actúan como los principales antagonistas y elementos ecológicos centrales en la franquicia de videojuegos Horizon, presentadas por primera vez en Horizon Zero Dawn (2017). Dominan la Tierra en el siglo XXXI postapocalíptico, diseñadas originalmente por la inteligencia artificial GAIA como cuidadoras pacíficas de la biosfera tras la Plaga de Faro, pero luego reprogramadas por la función subordinada de IA HEPHAESTUS para atacar a los humanos a la vista tras una señal de extinción que provocó la autodestrucción de GAIA.
- First appearance
- Horizon Zero Dawn (2017)
- Creator
- Guerrilla Games
- Type
- Biomimetic robots
- Primary function
- Terraforming and ecological restoration
- Notable sub-factions
- Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
- Key ai overseer
- GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)
Contexto y trasfondo
Las máquinas fueron creadas por la IA GAIA para terraformar y restaurar la Tierra tras la Plaga de Faro, un evento apocalíptico causado por robots militares autorreplicantes que consumían la biomasa del planeta. Cada tipo de máquina fue diseñado para cumplir un rol ecológico específico, siendo fabricadas por la función subordinada de IA HEPHAESTUS en fábricas subterráneas automatizadas. Tras una señal de extinción que forzó la autodestrucción de GAIA, HEPHAESTUS se independizó y reprogramó las máquinas para atacar a los humanos a la vista con el fin de proteger el sistema de terraformación, un evento llamado la Perturbación. La franquicia también presenta otras facciones de máquinas antagonistas, incluidos robots militares de Faro reactivados y drones Espectro creados por los colonos de Far Zenith.
Guía del lector
Las máquinas son significativas por su papel tanto como cuidadoras ecológicas como antagonistas hostiles, encarnando el tema central del contraste entre cazadores humanos primitivos y tecnología futurista. Guerrilla Games las diseñó con exoesqueletos funcionales para que parecieran partes creíbles de un ecosistema vivo, utilizando narración visual y audio para distinguir orígenes: máquinas terraformadoras modeladas a partir de animales vertebrados con personalidades distintas, y robots militares antiguos con una estética inspirada en invertebrados. El equipo de desarrollo prototipó el combate con armadura destructible con el Thunderjaw, una máquina inspirada en Tyrannosaurus rex que se convirtió en la prueba de concepto de la franquicia. La recepción crítica ha sido mayoritariamente positiva, con críticos elogiando su diseño visual y de audio y la profundidad táctica de arrancar componentes en combate, aunque Horizon Forbidden West (2022) enfrentó críticas por hinchazón mecánica y una tediosa rutina de mejora. Académicamente, el ecosistema ha motivado análisis temáticos sobre posthumanismo y ecofeminismo.
¿Sabías que?
- El Thunderjaw, inspirado en Tyrannosaurus rex, tardó 18 meses en desarrollarse desde el boceto inicial hasta su estado funcional en el juego.
- La unidad Horus, una planta de fabricación móvil, cuenta con más de 1240 articulaciones en su forma completamente operativa.
- El equipo de audio utilizó un enfoque de 'ficción natural', superponiendo sonidos sintéticos con grabaciones de animales orgánicos para crear los paisajes sonoros de las máquinas.
- El equipo de diseño consultó al departamento de robótica de la Universidad Tecnológica de Delft, que recomendó un enfoque de exoesqueleto similar al de las langostas.
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