Horizon Call of the Mountain
Un spin-off en primera persona para realidad virtual ambientado en el universo de Horizon.
Horizon Call of the Mountain es un videojuego de acción y aventura de 2023, desarrollado conjuntamente por Guerrilla Games y Firesprite, y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. Es un spin-off dentro de la serie Horizon, lanzado como título de lanzamiento para el casco de realidad virtual PlayStation VR2 el 22 de febrero de 2023. El juego destaca por su uso de la perspectiva en primera persona y mecánicas de escalada controladas por movimiento, así como por la integración de las tecnologías de seguimiento ocular y retroalimentación háptica del PSVR2.
- Release year
- 2023
- Developer
- Guerrilla Games and Firesprite
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Platform
- PlayStation 5 (PlayStation VR2)
- Genre
- Action-adventure
- Engine
- Unreal Engine 4
- Known for
- Launch title for PlayStation VR2, first-person VR spin-off of Horizon series
Contexto y trasfondo
Horizon Call of the Mountain sigue a Ryas, un exsoldado caído en desgracia de la Sombra Carja, mientras busca un indulto real investigando una misteriosa señal que enfurece a las máquinas locales. Es ayudado por su hermano Urid. La narrativa implica que Ryas descubre y frustra una conspiración de una ingeniera rebelde llamada Asera, que pretende utilizar las máquinas como armas contra la capital Carja, Meridian. El juego se desarrolló simultáneamente con Horizon Forbidden West (2022) y se creó utilizando Unreal Engine 4 para aprovechar el seguimiento ocular y la retroalimentación háptica del PSVR2.
Guía del lector
Horizon Call of the Mountain es significativo como título de lanzamiento para PlayStation VR2, demostrando las capacidades del casco en seguimiento ocular, renderizado foveado y retroalimentación háptica. El juego recibió críticas generalmente favorables, y los críticos elogiaron sus gráficos, pero señalaron reservas sobre su estructura lineal y sus mecánicas de escalada repetitivas. Ganó el premio al Mejor Juego de VR en los Golden Joystick Awards y el Logro Técnico en Realidad Inmersiva en los 27.os Premios Anuales D.I.C.E. El desarrollo del juego implicó remodelar y reanimar máquinas para la realidad virtual en primera persona, e introdujo funciones de accesibilidad como desactivar las caídas y la carga automática de flechas. Su legado radica en expandir la franquicia Horizon a la realidad virtual y mostrar innovaciones técnicas para la plataforma PSVR2.
¿Sabías que?
- El juego se desarrolló utilizando Unreal Engine 4, a diferencia de los juegos principales de Horizon, que usan el motor propietario Decima de Guerrilla.
- El jugador puede abrir físicamente cajas, tocar instrumentos musicales y arrojar objetos del entorno por los acantilados.
- El juego incluye un 'modo safari' que permite a los jugadores observar las máquinas en sus hábitats naturales.
- Algunos miembros del equipo experimentaron mareos con el movimiento tradicional de la palanca analógica, lo que llevó a la creación de un esquema de desplazamiento gestual basado en 'brazo oscilante'.
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