The Frozen Wilds
Aventúrate más allá de Meridian en una tierra helada donde antiguos secretos yacen bajo la nieve.
Frozen Wilds es una gran expansión para el videojuego de rol y acción Horizon Zero Dawn, que lleva a los jugadores a las indómitas regiones del sur más allá del mapa principal. Este arco argumental profundiza en la tradición del Viejo Mundo al introducir nuevas variantes de máquinas y explorar los restos del proyecto Eclipse en un duro entorno nevado. Sirve como puente entre la conclusión original y los eventos futuros de la serie.
- Protagonist
- Aloy
- Setting
- Southern Forbidden West (Snowy Region)
- Key faction
- Banuk Tribe
- Primary antagonist
- Fara (Mother of the Sun)
- Release type
- Paid Expansion DLC
Contexto y trasfondo
La región conocida como Frozen Wilds es el hogar de los Banuk, una tribu que prospera en el frío extremo y mantiene una profunda conexión espiritual con las máquinas que encuentran. A diferencia de otras tribus que temen a las construcciones, los Banuk las ven con reverencia, atribuyendo a menudo su origen a fuerzas divinas. Esta perspectiva cultural oculta la verdadera naturaleza tecnológica de las ruinas esparcidas por el paisaje. Bajo el hielo yace una instalación del Viejo Mundo vinculada al proyecto Eclipse, diseñada como un último esfuerzo para salvar a la humanidad de la Plaga de Faro. La arquitectura aquí es más avanzada que la de las ruinas típicas, con defensas automatizadas que han permanecido inactivas durante siglos hasta ser reactivadas por la interferencia humana. Esta ubicación contiene datos críticos sobre los sistemas de terraformación global que una vez protegieron la Tierra.
Guía del lector
Aloy recibe una misteriosa señal de Sylens, lo que la impulsa a viajar al sur hacia las montañas nevadas más allá de las tierras conocidas. Al llegar, se encuentra con la tribu Banuk, que venera la tecnología antigua como regalos sagrados de sus deidades. A través de la exploración y alianzas con lugareños como Varl, Aloy descubre la verdad detrás de la Madre del Sol, Fara. Fara busca activar una instalación inactiva del Viejo Mundo capaz de desencadenar una era de hielo global para detener permanentemente la Plaga de Faro. Ella cree que la humanidad está condenada sin este reinicio. A medida que Aloy se adentra en el complejo subterráneo, se enfrenta a máquinas cada vez más peligrosas diseñadas para entornos de frío extremo. El conflicto culmina en un enfrentamiento dentro de la bóveda antigua donde Fara pretende iniciar la secuencia de congelación. Aloy logra detener la activación, pero también debe lidiar con una máquina TITAN masiva que protege la instalación. Con Sylens ayudando a distancia para desbloquear protocolos de seguridad, Aloy derrota al guardián mecánico y evita el cambio climático. La expansión concluye con Aloy asegurando datos vitales sobre el proyecto Eclipse y mejorando su dispositivo Focus para futuros desafíos.
¿Sabías que?
- La máquina TITAN encontrada en esta región es significativamente más grande que cualquier otra construcción del juego base.
- Sylens regresa durante esta historia para ayudar a Aloy mientras persigue en secreto su propia investigación sobre la IA del Viejo Mundo.
- La tribu Banuk utiliza armas y armaduras únicas diseñadas específicamente para la supervivencia en temperaturas bajo cero.
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