Starkiller Base
Тайный ученик, создавший Повстанческий Альянс.
Star Wars: The Force Unleashed — это приключенческий экшн 2008 года, разработанный и изданный LucasArts. Он является частью мультимедийного проекта The Force Unleashed и был выпущен на широком спектре платформ, включая PS2, PS3, Wii, Xbox 360, iOS, N-Gage, NDS, PSP и мобильные телефоны с поддержкой Java. Игра связывает первые две трилогии «Звёздных войн», служа историей происхождения Повстанческого Альянса и Галактической гражданской войны. Она представляет Старкиллера — могущественного пользователя Силы, обученного как тайный ученик Дарта Вейдера, которому поручено охотиться на выживших джедаев после Великого изгнания джедаев.
- Franchise
- Star Wars
Verified Timeline
Контекст
Сюжет игры начинается вскоре после установления власти Галактической Империи, когда имперские шпионы обнаруживают выжившего джедая по имени Кенто Марек на Кашиике. Дарт Вейдер прибывает, побеждает Кенто в дуэли на световых мечах и чувствует поблизости более могущественное присутствие: сына Кенто, Гейлена. Вейдер убивает Кенто и тайно берёт Гейлена в ученики, давая ему псевдоним «Старкиллер». Годы спустя Старкиллеру поручают устранить нескольких выживших джедаев, включая Рама Коту, Каздана Паратуса и Шаак Ти. После выполнения этих миссий Император узнаёт о существовании Старкиллера, и Вейдер, по-видимому, убивает его, чтобы доказать свою верность. Вейдер тайно воскрешает Старкиллера и отправляет его взращивать восстание среди врагов Империи, надеясь отвлечь шпионов Императора, чтобы самому свергнуть его. Старкиллер спасает Джуно Эклипс, находит ослепшего Коту на Облачном городе и отправляется на Кашиик, чтобы найти сенатора Бейла Органу. Чтобы завоевать его доверие, Старкиллер спасает принцессу Лею Органу и освобождает вуки. Затем он отправляется на Фелуцию, чтобы спасти Бейла от Марис Бруд, бывшей ученицы Шаак Ти, и убеждает его присоединиться к восстанию.
Собственная история
Игра продалась тиражом более 1 000 000 копий за первый месяц в США и Австралии. По состоянию на февраль 2010 года было продано более 7 000 000 копий, что сделало её самой быстро продаваемой видеоигрой по «Звёздным войнам» на тот момент. Сиквел, Star Wars: The Force Unleashed II, был выпущен в октябре 2010 года. После приобретения Lucasfilm компанией Disney в 2012 году игра стала частью неканонической непрерывности «Звёздных войн: Легенды» в 2014 году, а альтернативное происхождение Повстанческого Альянса было дано в других медиа, таких как «Звёздные войны: Повстанцы».
Путеводитель
The Force Unleashed — это экшн от третьего лица, где оружием игрока являются Сила и световой меч. Игра включает систему комбо для связывания атак световым мечом и их комбинирования с силами Силы. Очки опыта, заработанные за убийство врагов и нахождение артефактов, могут увеличить силы и характеристики Старкиллера. Игроки должны управлять своей автоматически восстанавливающейся энергией Силы; чрезмерное использование сильных способностей создаёт «долг Силы», опуская шкалу ниже нуля и отключая все силы Силы, пока долг не будет погашен. Игра включает более 50 типов врагов с различными сильными и слабыми сторонами. Враги учатся на атаках игрока, и повторное использование одной и той же атаки может привести к уменьшению урона. Версии для PS3 и Xbox 360 используют движок Ronin для графики высокой чёткости и эффектов динамического разрушения, а также поддерживают загружаемый контент. Версия для Wii использует управление движением: пульт Wii Remote для атак световым мечом и нунчак для сил Силы. Версия для Nintendo DS использует сенсорный экран для атак. Версии для PS2 и PSP идентичны версии для Wii и включают миссии в Храме джедаев, которые были DLC на других платформах. Версия для PSP также включает пять эксклюзивных исторических бонусных уровней. Ремастер для Nintendo Switch 2022 года от Aspyr сохраняет управление движением с Wii, работает со стабильными 60 FPS и включает миссии в Храме джедаев, но упрощает некоторые знаковые моменты из версий для PS3 и Xbox 360.
А вы знали?
- Игра продалась тиражом более 1 000 000 копий за первый месяц в США и Австралии.
- По состоянию на февраль 2010 года игра продалась тиражом более 7 000 000 копий, что сделало её самой быстро продаваемой видеоигрой по «Звёздным войнам» на тот момент.
- Версия для PSP эксклюзивно включает пять дополнительных «исторических» бонусных уровней, которые воссоздают ключевые сцены и дуэли из саги «Звёздные войны».
- В команду разработчиков входили «ужасные» геймеры, чтобы помочь обеспечить доступность игры.
- Чрезмерное использование сильных способностей Силы создаёт «долг Силы», опуская шкалу ниже нуля и отключая все способности, пока регенерация не погасит долг.
Истоки сюжета и статус канона
Star Wars: The Force Unleashed служит ключевым сюжетным мостом между оригинальной трилогией приквелов и классическими фильмами, выступая как история происхождения Повстанческого Альянса. Действие игры разворачивается в период расцвета Галактической Империи; она знакомит со Старкиллером — могущественным тайным учеником Дарта Вейдера. Его первоначальная миссия включает охоту на выживших джедаев после Приказа 66, но его роль меняется, когда ему поручают тайно посеять семена восстания, которое Вейдер намерен использовать против Императора Палпатина. Этот сложный моральный путь заставляет Старкиллера постепенно сомневаться в своей преданности и искать искупления. После приобретения Lucasfilm компанией Disney в 2012 году проект был переклассифицирован в неканоническую непрерывность «Звёздных войн: Легенды» в 2014 году. Следовательно, другие медиа, такие как «Звёздные войны: Повстанцы», предоставили альтернативные версии происхождения Восстания, гарантируя, что этот конкретный сюжет остаётся отдельной, хотя и влиятельной, главой в более широкой истории франшизы, а не официальным каноном.
Механика геймплея и философия боя
Игра представляет собой экшн от третьего лица, где игрок полагается исключительно на Силу и световой меч; разработчики рассматривали оружие как продолжение телекинетической силы. Философия дизайна ставила во главу угла тактильную отдачу от каждого нажатия кнопки, используя систему комбо, которая плавно связывает удары в ближнем бою и сверхъестественные способности. Хотя игра задумывалась как доступная для не-геймеров, она вознаграждает как тактическую скрытность, так и агрессивный стиль игры. Уникальная задача возникает из-за ИИ врагов, который учится на тактике игрока: повторение одной и той же атаки против разных противников может снизить её эффективность. Игроки также должны тщательно управлять автоматически восстанавливающимся запасом Силы. Чрезмерное использование мощных способностей создаёт «долг Силы», опуская шкалу ниже нуля и отключая все способности, пока регенерация не погасит долг. Этот механизм вынуждает к стратегической сдержанности среди орд более чем пятидесяти различных типов врагов, каждый из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами.
Платформенные различия и техническая эволюция
Проект был выпущен на широком спектре аппаратного обеспечения в 2008 году, что привело к значительным различиям в функциях между версиями. Консоли высокой чёткости, такие как PS3 и Xbox 360, использовали движок Ronin для продвинутых эффектов динамического разрушения и поддерживали загружаемые дополнения, расширяющие сюжет. В отличие от них, платформы Nintendo использовали управление движением: Wii использовала пульт и нунчак для атак, а DS полагалась на жесты сенсорного экрана. Версия для PSP предлагала эксклюзивные исторические бонусные уровни, воссоздающие дуэли из саги с различными персонажами. Более поздние релизы включали Ultimate Sith Edition в 2009 году и ремастер для Nintendo Switch 2022 года от Aspyr. Этот современный порт сохранил управление движением с Wii, но улучшил производительность до стабильных 60 кадров в секунду, хотя и опустил некоторые знаковые моменты, присутствовавшие в оригинальных версиях для HD-консолей, при этом интегрировав ранее эксклюзивные миссии в Храме джедаев.
Коммерческий успех и приём критиков
После выхода Star Wars: The Force Unleashed добился выдающегося коммерческого успеха, продавшись тиражом более одного миллиона копий за первый месяц в Северной Америке и Австралии. К началу 2010 года мировые продажи превысили семь миллионов единиц, что сделало её самой быстро продаваемой видеоигрой по «Звёздным войнам» на тот момент. Несмотря на эти цифры, приём критиков был неоднозначным. Рецензенты хвалили захватывающий сюжет, озвучку, саундтрек, художественное оформление и физический движок. Однако критика была сосредоточена на линейной структуре геймплея и различных технических проблемах, присутствовавших в некоторых версиях. Популярность игры привела к выходу сиквела, Star Wars: The Force Unleashed II, два года спустя. Её долговечное наследие также подтверждается многочисленными переизданиями, включая Ultimate Sith Edition для ПК и Mac, что демонстрирует её непреходящую привлекательность среди фанатов, несмотря на неоднозначный консенсус критиков относительно её механической реализации.
Frequently Asked Questions
Является ли База Старкиллер настоящим артефактом во вселенной Halo?
Нет, База Старкиллер не является частью лора Halo и не существует в галактике Млечный Путь этой франшизы. На самом деле это супероружие из трилогии сиквелов «Звёздных войн», используемое Первым Орденом.
Какими возможностями обладает это оружие?
В своём собственном каноне оно черпает силу из звёзд, чтобы уничтожать целые звёздные системы, а не только отдельные планеты, как кольца Halo. Эта функция значительно отличает его от установок Предтеч, встречающихся в играх Halo.
Сталкивались ли ККОН или Ковенант когда-либо с Базой Старкиллер?
Нет никаких исторических записей о появлении этой станции во время Войны Человека и Ковенанта или любых последующих конфликтов. Она остаётся исключительной для совершенно другой вымышленной вселенной.
Почему фанаты иногда путают её с технологией Halo?
Путаница часто возникает из-за того, что обе франшизы содержат массивные супероружия, предназначенные для уничтожения планет. Однако База Старкиллер не имеет канонической связи с Предтечами или их артефактами.
Где я могу найти официальную информацию об этой записи?
Официальные руководства по Halo не будут её перечислять, потому что она не является элементом установленной временной линии или сеттинга. Любые упоминания, вероятно, являются межвселенскими сравнениями, сделанными фанатами, а не разработчиками.
More in Силы и Артефакты
Elsewhere in the Halo universe
Spotted an error? Know more?
This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record
