Halo Codexery

Plasma Rifle

Перегретые плазменные заряды с неумолимой скорострельной точностью плавят щиты и броню.

Плазменная винтовка является основным пехотным оружием Империи Ковенант, известным своей скорострельностью и разрушительной тепловой мощностью. В отличие от огнестрельного оружия, основанного на кинетическом ударе, это энергетическое оружие перегревает магнитные плазменные заряды до экстремальных температур, способных с ужасающей эффективностью плавить лёгкую броню и щиты. Она служит основным карабином для многих наземных сил Ковенанта, занимая промежуточное положение между медленно стреляющим плазменным пистолетом и тяжёлой огневой мощью гранатомёта с топливными стержнями.

Affiliation
Covenant Empire
Primary Users
Grunt, Jackal, Sangheili (Elite)
Ammunition Type
Magnetic Plasma Bolts
Damage Profile
High thermal damage, shield-draining capability
Fire Mode
Fully automatic

Контекст

Помимо своей боевой полезности, плазменная винтовка является сенсорной приметой вторжения Ковенанта; её высокочастотный вой и резкий металлический запах озона так же определяют человеческий опыт войны, как запах кордита. В то время как доктрина ККОН делает упор на управление теплом, фанатики Ковенанта часто игнорируют склонность оружия раскаляться докрасна при непрерывной стрельбе, считая обжигающее тепло не опасностью, а свидетельством своей духовной ревности. Для обычного морпеха винтовка олицетворяет экзистенциальный ужас: в отличие от кинетических снарядов, которые ушибают и ломают, её заряды мгновенно проходят сквозь стандартную броню, превращая укрытие во временную отсрочку, а не в щит, вынуждая человечество полагаться на скорость и регенерацию перед лицом неумолимого, плавящего потока.

Собственная история

Воздух в коридоре стал густым от запаха меди и горелого пластика, когда сержант Миллер нырнул за разбитую консоль. Над ним ритмичный *треск-шипение* плазменной винтовки Гранта прогрызал переборку, разбрасывая раскалённые капли, шипящие на палубных плитах. Он рискнул выглянуть на долю секунды: синие заряды опалили стены в нескольких дюймах от его шлема, оставляя дымящиеся шрамы на металле. Его щиты замерцали и рухнули под тепловым шквалом прежде, чем он успел осознать попадание. Скривившись, он резко перекатился влево, когда очередной залп перегрел пространство, где мгновение назад была его голова; жар был настолько сильным, что деформировал систему фильтрации его забрала. В этом кольце из металла и света не было скользящих пуль или случайных рикошетов — только промах означал мгновенное сожжение.

Путеводитель

Плазменная винтовка работает, пропуская перегретую плазму через магнитные поля удержания и выпуская её в виде скорострельных зарядов, наносящих катастрофический тепловой урон. Хотя её скорострельность исключительна для подавления и снятия энергетических щитов за секунды, оружие страдает от значительного рассеивания зарядов на большой дистанции, что делает его специалистом ближней и средней дистанции. Точность ещё больше снижается по мере повышения внутренней температуры; непрерывная стрельба заставляет ствол раскаляться до вишнёво-красного цвета и в конечном итоге приводит к дестабилизации магнитных полей, вызывая временное отключение из-за перегрева. В отличие от баллистического оружия, винтовка не требует физической перезарядки, питаясь от внутреннего элемента, который расходуется при использовании. После истощения оружие необходимо выбросить или дать ему перезарядиться — уязвимость, которой часто пользуются ловкие солдаты-люди. Для персонала ККОН, адаптирующегося к технологиям Ковенанта, кривая обучения включает освоение оружия с нулевой отдачей, но с явным недостатком точности, требующего иного ритма прицеливания и дисциплины спуска, чем стандартное огнестрельное оружие.

А вы знали?

More in Силы и Артефакты

Elsewhere in the Halo universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →