Halo Codexery

Master Sword

Верный ремейк кампании Halo: Combat Evolved, перестроенный с современными механиками и расширенным кооперативом.

Halo: Campaign Evolved — это шутер от первого лица 2026 года, разработанный Halo Studios и изданный Xbox Game Studios. Это ремейк сюжетной части Halo: Combat Evolved (2001), первой части франшизы Halo, изначально созданной Bungie для консоли Xbox. Игра вышла на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S 28 июля 2026 года, в ознаменование 25-летия как франшизы Halo, так и платформы Xbox, на которой она зародилась. Разработанная на Unreal Engine 5, она отличается улучшенной графикой, новыми и изменёнными уровнями, а также включает механики, оружие и сюжетные дополнения из других игр Halo. Сюжетные заставки и аудио были переделаны с перезаписанными диалогами от основного актёрского состава. Игра не включает оригинальный соревновательный мультиплеер Combat Evolved, но поддерживает кооперативный мультиплеер на четверых по сети и разделённый экран на двоих на консолях, а также кроссплатформенную игру и общий прогресс.

Universe
The Legend of Zelda
Franchise Origin
Nintendo
Primary Wielder
Link
Affiliation
Hyrule Resistance / Goddess Hylia
Role in Halo Canon
Non-existent

Verified Timeline

200120042007201120242026

Контекст

Halo: Campaign Evolved — это ремейк кампании Halo: Combat Evolved (2001), включающий переработанные миссии с изменениями в дизайне и структуре уровней, а также новые возможности передвижения и механики, отражающие последующие обновления геймплея, сделанные в различных сиквелах Combat Evolved. Это включает возможность бега, включённую по умолчанию, но отключаемую для более аутентичного опыта. Как и в Halo 2 (2004) и последующих играх, Чиф теперь может угонять транспортные средства, пилотируемые Ковенантом, которые к тому же разрушаются в реальном времени. «Вартог» был частично переработан и теперь включает четвёртое сиденье на заднем бампере, что позволяет полноценному отряду из четырёх человек действовать одновременно во время вождения. Разнообразие врагов было обновлено с учётом более поздних дополнений к канону Halo, таких как появление Джиралханаев-«Брутов» и Потопа, включающего их «чистые» формы, впервые представленные в Halo 3 (2007). Campaign Evolved добавляет девять видов оружия в дополнение к полному набору из оригинальной Combat Evolved, включая энергетический меч Ковенанта, пистолет-пулемёт, боевую винтовку, ракетницу с топливными стержнями, лучевой излучатель Смотрителя, лучевую винтовку, плазменную винтовку Брутов, шипастый пистолет Брутов и игольчатую винтовку из Reach. В игре есть коллекционные Черепа, изменяющие игровые условия; всего доступно 42 Черепа, 26 из которых возвращаются из предыдущих игр Halo. Новые Черепа включают «Перспективу» для игры от третьего лица и «Пол — это лава», который наносит урон при касании земли. В дополнение к десяти оригинальным миссиям, Campaign Evolved включает три новые миссии, действие которых происходит за год до событий игры, во время кампании, возглавляемой Мастером Чифом и сержантом ККОН Эвери Джонсоном, известной как «Операция МЕТЕОРИТ».

Собственная история

Сюжет Campaign Evolved верно воссоздаёт каждую стычку и миссию Halo: Combat Evolved с улучшенной детализацией. Команда разработчиков исправила ограничения дизайна и доступности, которые они не могли устранить при работе над Halo: Combat Evolved Anniversary в 2011 году, такие как улучшенные функции навигации и поиска пути, а также улучшения разнообразия и темпа вражеских столкновений, особо отмечая монотонность сражений с Потопом в седьмой миссии игры, «Библиотека». Команда интегрировала игровые механики и функции, впервые представленные в более поздних играх Halo, такие как возможность использовать всё оружие Ковенанта, включая Энергетический меч, который был недоступен игроку до Halo 2 (2004), и возможность угонять и управлять всеми транспортными средствами Ковенанта, такими как танки «Призрак». Сюжетные заставки и аудио были полностью переделаны с перезаписанными диалогами от основного актёрского состава. Три новые миссии «Операция МЕТЕОРИТ» происходят за год до событий оригинальной игры, во время кампании, возглавляемой Мастером Чифом и сержантом ККОН Эвери Джонсоном. Игра исключает соревновательный мультиплеер, сосредотачиваясь вместо этого на кооперативном мультиплеере на протяжении всего сюжета, причём все платформы поддерживают онлайн-игру до четырёх игроков, полную кроссплатформенную игру и общий прогресс, а также локальный разделённый экран на двоих для консольных версий.

Путеводитель

В Campaign Evolved игроки управляют Мастером Чифом в переработанной версии оригинальной кампании Halo: Combat Evolved. Игра поддерживает кооперативный мультиплеер на протяжении всего сюжета: до четырёх игроков онлайн на всех платформах, включая полную кроссплатформенную игру и общий прогресс. Консольные версии также предлагают локальный разделённый экран на двоих, для чего оба контроллера должны быть авторизованы в учётной записи. В игре есть 42 коллекционных Черепа, изменяющих игровые условия, такие как «Перспектива» для игры от третьего лица и «Пол — это лава», наносящий урон игроку при касании земли. Игроки могут бегать по умолчанию (функцию можно отключить для более аутентичного опыта) и угонять транспортные средства Ковенанта. У «Вартога» есть четвёртое сиденье на заднем бампере для полноценного отряда из четырёх человек. Доступно девять новых видов оружия в дополнение к оригинальному набору, включая Энергетический меч, Боевую винтовку и Игольчатую винтовку. Три новые миссии, «Операция МЕТЕОРИТ», происходят за год до событий оригинальной игры. Игра не включает соревновательный мультиплеер.

А вы знали?

Эволюция арсенала и мобильности Мастера Чифа

В этой современной реинтерпретации легендарный Спартанец-117 получает значительные улучшения боевых возможностей, отражающие почти два десятилетия эволюции франшизы. В отличие от оригинальной кампании, где передвижение было строго ограничено, теперь игроки могут бегать по умолчанию, хотя есть возможность отключить эту функцию для пуристского опыта, напоминающего 2001 год. Тактическая гибкость также расширена за счёт возможности угонять транспортные средства Ковенанта в разгар боя — функция, представленная в более поздних сиквелах, наряду с разрушением техники в реальном времени, что добавляет динамичного хаоса в столкновения. Культовый «Вартог» был частично переработан и теперь включает четвёртое сиденье на заднем бампере, что позволяет полноценному отряду из четырёх человек действовать одновременно во время вождения, будь то в одиночном или кооперативном режиме. Список врагов также был обновлён и включает Джиралханаев-Брутов и чистые формы Потопа из Halo 3, что делает угрозу более актуальной. Кроме того, выбор оружия значительно расширился: добавлено девять новых единиц, включая Энергетический меч Ковенанта, Боевую винтовку и Игольчатую винтовку, что позволяет игрокам сражаться с врагами, используя разнообразный арсенал, ранее недоступный в оригинальном сюжете.

Расширение сюжета и кооперативное повествование

Оставаясь верным исходному материалу, этот ремейк расширяет историю Мастера Чифа за пределы оригинальных десяти миссий, вводя три новые главы под названием «Операция МЕТЕОРИТ». Действие этих уровней происходит за год до событий первой игры; они изображают кампанию, возглавляемую совместно Мастером Чифом и сержантом ККОН Эвери Джонсоном, предлагая новый контекст их партнёрства до падения Рича. Сама подача сюжета была полностью переработана: все сюжетные заставки и аудио были переделаны с перезаписанными диалогами от основного актёрского состава, что обеспечивает эмоциональный резонанс, соответствующий современным стандартам. Ключевой момент: игра полностью отходит от соревновательного мультиплеера, вместо этого делая упор на насыщенный кооперативный опыт. Игроки могут отправиться в это расширенное путешествие с тремя друзьями онлайн на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S, с полной поддержкой кроссплатформенной игры и отслеживания прогресса. Для владельцев консолей доступен локальный разделённый экран на двоих, сохраняющий традицию диванного кооператива и интегрирующий её в модернизированную инфраструктуру, которая ставит совместное исследование сюжета выше аренных сражений.

Наследие, возрождённое через технологии движка

Разработка этой игры знаменует собой ключевой технологический сдвиг для франшизы: отказ от проприетарного движка Slipspace, использовавшегося в последние годы, в пользу Unreal Engine 5. Этот переход был продиктован желанием Halo Studios использовать передовые технологии рендеринга, такие как Lumen и Nanite, которые позволяют создавать более интерактивные объекты и визуально потрясающие окружения, ранее недоступные. Ребрендинг студии в 2024 году ознаменовал фундаментальное изменение внутренней философии, направленное на «изменение рецепта» производства этих игр при сохранении уважения к их истории. Используя Unreal Engine 5, команда смогла значительно улучшить графику и переработать структуру миссий с новыми уровнями, включающими механики из последующих частей. Эта техническая перестройка служит первым проектом Halo Studios на новом движке, выступая в качестве моста для знакомства серии с более широкой аудиторией на нескольких платформах. Решение о смене движка было не просто эстетическим, но и стратегическим, гарантируя, что игра сможет поддерживать сложное освещение и детализированную геометрию, необходимые для современного ремейка столь культовой игры.

Юбилейные испытания и вехи франшизы

Этот релиз служит двойным празднованием, отмечая 25-летие как франшизы Halo, так и платформы Xbox, на которой она изначально вышла. В честь этой вехи игра включает обширную коллекцию из 42 Черепов, изменяющих игровые условия — от усложняющих испытания до абсурдных эффектов, таких как «День рождения Гранта», который взрывает конфетти при попадании в голову. Новые модификаторы, такие как «Пол — это лава», наносящий урон при касании земли, и «Перспектива», позволяющая играть от третьего лица, предлагают ветеранам свежие способы проверить свои навыки. С 26 Черепами, возвращающимися из предыдущих игр, в эти испытания вплетён глубокий слой ностальгии. Проект был анонсирован в конце 2024 года и официально объявлен в следующем году, позиционируя себя как определённую точку входа для новых игроков, одновременно предлагая опытным фанатам переосмысленный опыт. Исключая соревновательный мультиплеер, но усиливая кооперативные функции, игра фокусируется на сюжетном погружении и совместных испытаниях, гарантируя, что наследие первого приключения Мастера Чифа останется ярким для нового поколения.

Frequently Asked Questions

Является ли Меч Мастера персонажем во вселенной Halo?

Нет, Меч Мастера — это артефакт из франшизы The Legend of Zelda и не фигурирует как персонаж или сущность в лоре Halo. Он принадлежит Хайрулу, а не фракциям ККОН или Ковенанта.

Какими силами обладает Меч Мастера в каноне Halo?

Это оружие не имеет официальных сил или присутствия в сюжетной линии Halo или на кольцевых мирах. Его магические способности против тьмы являются исключительными для серии Zelda от Nintendo и приключений Линка.

Как Меч Мастера связан с Мастером Чифом?

Не существует канонической связи между Джоном-117 и Клинком, разящим зло. Хотя оба являются культовыми героями, их соответствующее оружие и вселенные остаются полностью отдельными друг от друга.

Почему эта запись существует в энциклопедии Halo?

Эта страница служит для разъяснения распространённых заблуждений относительно путаницы между франшизами среди фанатов. В ней прямо указано, что священный клинок принадлежит Хайрулу, а не кольцевым мирам Halo или арсеналам ККОН.

Могут ли игроки использовать Меч Мастера в играх Halo?

Нет, этот предмет недоступен и не может быть использован ни в одной официальной игре Halo. Игрокам, ищущим легендарное оружие Линка, следует обратиться к серии The Legend of Zelda.

More in Силы и Артефакты

Elsewhere in the Halo universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →