Halo Codexery

Master Sword

Un remake fidèle de la campagne de Halo: Combat Evolved, reconstruit avec des mécaniques modernes et un mode coopératif élargi.

Halo: Campaign Evolved est un jeu de tir à la première personne développé par Halo Studios et publié par Xbox Game Studios, prévu pour 2026. Il s'agit d'un remake de la composante scénaristique de Halo: Combat Evolved (2001), le premier volet de la franchise Halo, initialement développé par Bungie pour la console Xbox. Le jeu sortira sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S le 28 juillet 2026, marquant le 25e anniversaire de la franchise Halo et de la plateforme Xbox sur laquelle elle est née. Développé avec Unreal Engine 5, il propose des visuels améliorés, des niveaux nouveaux et modifiés, et intègre des mécaniques, des armes et des ajouts narratifs issus d'autres jeux Halo. Les cinématiques et l'audio de l'histoire ont été refaits avec des dialogues réenregistrés par les principaux acteurs vocaux. Le jeu n'inclut pas le multijoueur compétitif original de Combat Evolved, mais prend en charge le multijoueur coopératif en ligne à quatre joueurs et le split-screen à deux joueurs sur consoles, ainsi que le jeu multiplateforme et la progression croisée.

Universe
The Legend of Zelda
Franchise Origin
Nintendo
Primary Wielder
Link
Affiliation
Hyrule Resistance / Goddess Hylia
Role in Halo Canon
Non-existent

Verified Timeline

200120042007201120242026

Contexte et histoire

Halo: Campaign Evolved est un remake de la campagne de Halo: Combat Evolved (2001), proposant des missions repensées avec des modifications de la conception et de la structure des niveaux, ainsi que de nouvelles options de déplacement et des mécaniques qui reflètent les mises à jour ultérieures du gameplay apportées dans les différentes suites de Combat Evolved. Cela inclut la capacité de sprinter, activée par défaut mais désactivable pour une expérience plus fidèle. Comme à partir de Halo 2 (2004), le Major peut désormais détourner les véhicules pilotés par le Covenant, qui sont de plus destructibles en temps réel. Le Warthog a été partiellement redessiné pour inclure un quatrième siège sur le pare-chocs arrière, permettant à une escouade complète de quatre hommes d'être active en même temps pendant la conduite. La variété des ennemis a été mise à jour pour tenir compte des ajouts ultérieurs au canon de Halo, comme l'apparition des Jiralhanae « Brutes » et du Flood comprenant ses formes « pures » introduites pour la première fois dans Halo 3 (2007). Campaign Evolved ajoute neuf armes en plus de la sélection complète du Combat Evolved original, notamment l'épée d'énergie Covenante, le pistolet-mitrailleur, le fusil de combat, le lance-roquettes à barre de combustible, le faisceau Sentinelle, le fusil à faisceau, le fusil à plasma Brute, le Spiker Brute et le fusil à aiguilles de Reach. Le jeu propose des Crânes à collectionner qui modifient les conditions de jeu, avec un total de 42 Crânes disponibles, dont 26 de retour des titres Halo précédents. Les nouveaux Crânes incluent « Perspective » pour un jeu à la troisième personne et « Le sol est lave » qui inflige des dégâts au contact du sol. En plus des dix missions originales, Campaign Evolved inclut trois nouvelles missions se déroulant un an avant le jeu, pendant une campagne menée par le Major et le Sergent Avery Johnson de l'UNSC connue sous le nom d'« Opération MÉTÉORITE ».

Dans leur propre histoire

Le récit de Campaign Evolved reconstruit fidèlement chaque rencontre et mission de Halo: Combat Evolved avec des améliorations de la fidélité. L'équipe de développement a corrigé les contraintes de conception et d'accessibilité qu'elle n'avait pas pu résoudre lors du travail sur Halo: Combat Evolved Anniversary en 2011, comme l'amélioration des fonctions de guidage et de navigation, et des améliorations de la diversité et du rythme des rencontres ennemies, citant notamment la monotonie du combat contre le Flood dans la septième mission du jeu, « La Bibliothèque ». L'équipe a intégré des mécaniques de jeu et des fonctionnalités introduites pour la première fois dans les jeux Halo ultérieurs, comme la capacité de manier toutes les armes utilisées par le Covenant, y compris l'Épée d'énergie, qui n'était pas utilisable par le joueur avant Halo 2 (2004), et la capacité de détourner et de prendre le contrôle de tous les véhicules Covenants, comme les chars Wraith. Les cinématiques et l'audio de l'histoire ont été complètement refaits avec des dialogues réenregistrés par les principaux acteurs vocaux. Les trois nouvelles missions « Opération MÉTÉORITE » se déroulent un an avant les événements du jeu original, pendant une campagne menée par le Major et le Sergent Avery Johnson de l'UNSC. Le jeu exclut le multijoueur compétitif, se concentrant plutôt sur le multijoueur coopératif tout au long de l'histoire, avec toutes les plateformes proposant un jeu en ligne jusqu'à quatre joueurs, un jeu multiplateforme complet et une progression croisée, et un gameplay en split-screen local à deux joueurs pour les versions console.

Guide du lecteur

Dans Campaign Evolved, les joueurs contrôlent le Major à travers une version refaite de la campagne originale de Halo: Combat Evolved. Le jeu prend en charge le multijoueur coopératif tout au long de l'histoire, avec jusqu'à quatre joueurs en ligne sur toutes les plateformes, y compris le jeu multiplateforme complet et la progression croisée. Les versions console offrent également un gameplay en split-screen local à deux joueurs, nécessitant que les deux manettes soient connectées à un profil de compte. Le jeu comprend 42 Crânes à collectionner qui modifient les conditions de jeu, comme « Perspective » pour un jeu à la troisième personne et « Le sol est lave » qui endommage le joueur au contact du sol. Les joueurs peuvent sprinter par défaut, option désactivable pour une expérience plus fidèle, et peuvent détourner les véhicules Covenants. Le Warthog dispose d'un quatrième siège sur le pare-chocs arrière pour une escouade complète de quatre hommes. Neuf nouvelles armes sont disponibles en plus de la sélection originale, notamment l'Épée d'énergie, le Fusil de combat et le Fusil à aiguilles. Trois nouvelles missions, « Opération MÉTÉORITE », se déroulent un an avant le jeu original. Le jeu n'inclut pas de multijoueur compétitif.

Le saviez-vous ?

L'arsenal et la mobilité évolués du Major

Dans cette réinterprétation moderne, le légendaire Spartan-117 bénéficie d'améliorations significatives de ses capacités de combat, reflétant près de deux décennies d'évolution de la franchise. Contrairement à la campagne originale où les déplacements étaient strictement limités, les joueurs peuvent désormais sprinter par défaut, bien qu'une option permette de désactiver cette fonction pour une expérience plus proche de celle de 2001. La flexibilité tactique est encore accrue avec la possibilité de détourner les véhicules Covenants en plein combat, une fonctionnalité introduite dans les suites ultérieures, ainsi que la destruction de véhicules en temps réel qui ajoute un chaos dynamique aux affrontements. Le Warthog emblématique a été partiellement redessiné pour inclure un quatrième siège sur le pare-chocs arrière, permettant à une escouade complète de quatre hommes d'opérer simultanément en conduisant, que ce soit en solo ou en coopération. Les rangs ennemis ont également été mis à jour pour inclure les Jiralhanae Brutes et les formes pures du Flood de Halo 3, garantissant que le paysage des menaces reste actuel. De plus, la sélection d'armes s'est considérablement élargie avec neuf nouveaux ajouts, dont l'Épée d'énergie Covenante, le Fusil de combat et le Fusil à aiguilles, permettant aux joueurs d'engager les ennemis avec un arsenal diversifié auparavant indisponible dans le récit original.

Expansion narrative et narration coopérative

Tout en restant fidèle à son matériau source, ce remake élargit l'histoire du Major au-delà des dix missions originales en introduisant trois nouveaux chapitres intitulés « Opération MÉTÉORITE ». Se déroulant un an avant les événements du jeu initial, ces niveaux décrivent une campagne menée conjointement par le Major et le Sergent Avery Johnson de l'UNSC, offrant un nouveau contexte à leur partenariat avant la chute de Reach. La diffusion narrative elle-même a été entièrement repensée ; toutes les cinématiques et l'audio de l'histoire ont été refaits avec des dialogues réenregistrés par les principaux acteurs vocaux, garantissant que la résonance émotionnelle corresponde aux normes modernes. Crucialement, le jeu délaisse complètement le multijoueur compétitif pour mettre l'accent sur une expérience coopérative robuste. Les joueurs peuvent entreprendre ce voyage élargi avec jusqu'à trois amis en ligne sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S, soutenus par un jeu multiplateforme complet et un suivi de progression. Pour les propriétaires de consoles, le split-screen local à deux joueurs reste disponible, préservant la tradition du jeu coopératif sur canapé tout en l'intégrant dans une infrastructure modernisée qui privilégie l'exploration narrative partagée au combat en arène.

Un héritage renaît grâce à la technologie des moteurs

Le développement de ce titre marque un changement technologique crucial pour la franchise, passant du moteur propriétaire Slipspace Engine utilisé ces dernières années à l'adoption d'Unreal Engine 5. Cette transition a été motivée par le désir de Halo Studios d'exploiter des technologies de rendu avancées comme Lumen et Nanite, qui facilitent la création d'objets plus interactifs et d'environnements visuellement époustouflants, auparavant inaccessibles. Le changement de nom du studio en 2024 a signalé un changement fondamental dans la philosophie interne, visant à « changer la recette » de la production de ces jeux tout en honorant leur histoire. En utilisant Unreal Engine 5, l'équipe a pu améliorer considérablement les visuels et repenser les structures des missions avec de nouveaux niveaux intégrant des mécaniques des épisodes suivants. Cette refonte technique sert de projet inaugural pour Halo Studios sous ce nouveau moteur, agissant comme un pont pour présenter la série à un public plus large sur plusieurs plateformes. La décision de changer de moteur n'était pas simplement esthétique mais stratégique, garantissant que le jeu puisse prendre en charge l'éclairage complexe et la géométrie détaillée nécessaires à un remake moderne d'un titre aussi emblématique.

Défis commémoratifs et jalons de la franchise

Cette sortie sert de double célébration, marquant le 25e anniversaire de la franchise Halo et de la plateforme Xbox sur laquelle elle a été lancée à l'origine. Pour honorer cette étape, le jeu comprend une collection complète de 42 Crânes qui modifient les conditions de jeu, allant de défis handicapants à des effets absurdes comme la « Fête d'anniversaire du Grognard » qui explose en confettis lors des tirs à la tête. De nouveaux modificateurs comme « Le sol est lave », qui inflige des dégâts au contact du sol, et « Perspective », permettant un jeu à la troisième personne, offrent de nouvelles façons aux vétérans de tester leurs compétences. Avec 26 Crânes de retour des titres précédents, une couche profonde de nostalgie est tissée dans ces défis. Le projet a été teasé fin 2024 et officiellement annoncé l'année suivante, se positionnant comme un point d'entrée définitif pour les nouveaux joueurs tout en offrant aux fans chevronnés une expérience réimaginée. En excluant le multijoueur compétitif mais en améliorant les fonctionnalités coopératives, le jeu se concentre sur l'immersion narrative et le défi partagé, garantissant que l'héritage de la première aventure du Major reste vivant pour une nouvelle génération.

Frequently Asked Questions

L'Épée de Légende est-elle un personnage dans l'univers de Halo ?

Non, l'Épée de Légende est un artefact de la franchise The Legend of Zelda et n'apparaît pas en tant que personnage ou entité dans le lore de Halo. Elle appartient à Hyrule plutôt qu'aux factions de l'UNSC ou du Covenant.

Quels pouvoirs l'Épée de Légende possède-t-elle dans le canon de Halo ?

Cette arme n'a aucun pouvoir ni présence officiels dans l'histoire ou les mondes-anneaux de Halo. Ses capacités magiques contre les ténèbres sont exclusives à la série Zelda de Nintendo et aux aventures de Link.

Quel est le lien entre l'Épée de Légende et le Major ?

Il n'y a aucun lien canonique entre John-117 et la Lame du Fléau du Mal. Bien que les deux soient des héros emblématiques, leurs armes et univers respectifs restent totalement séparés l'un de l'autre.

Pourquoi cette entrée existe-t-elle dans une encyclopédie de Halo ?

Cette page sert à clarifier les idées fausses courantes concernant la confusion entre franchises chez les fans. Elle indique explicitement que la lame sacrée appartient à Hyrule, et non aux mondes-anneaux de Halo ou aux arsenaux de l'UNSC.

Les joueurs peuvent-ils manier l'Épée de Légende dans les jeux Halo ?

Non, cet objet n'est pas obtenable ni utilisable dans aucun titre Halo officiel. Les joueurs cherchant l'arme légendaire de Link doivent se tourner vers la série The Legend of Zelda.

More in Pouvoirs & Artéfacts

Elsewhere in the Halo universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →