The Halo Graphic Novel
Première anthologie de comics Halo, élargissant l'univers au-delà des jeux.
Le Halo Graphic Novel, sorti le 19 juillet 2006, est une anthologie publiée par Marvel Comics en collaboration avec Bungie. Il marque la première incursion de la franchise Halo dans l'art séquentiel, présentant des éléments de l'univers jusqu'alors inédits ou non abordés dans aucun média.
L'ouvrage est principalement divisé en quatre histoires courtes, chacune réalisée par différents auteurs et artistes issus des industries du jeu vidéo et de la bande dessinée. Ces récits explorent diverses facettes de l'univers Halo, en se concentrant sur des intrigues parallèles à l'intrigue principale du jeu. En plus des histoires, la collection comprend une vaste galerie d'art rassemblant des contributions de Bungie, Marvel et de sources indépendantes.
Le roman graphique a été bien accueilli, les critiques saluant à la fois la cohésion globale de l'œuvre et la diversité de ses pièces individuelles. Son succès a incité Marvel à annoncer une nouvelle série limitée de comics, *Halo: Uprising*, ainsi que d'autres futurs comics Halo.
**Contexte et publication**
Le projet est né de l'exploration par Microsoft et Bungie de médias pour étendre la franchise Halo, l'art séquentiel étant un intérêt particulier. Le responsable du développement de la franchise chez Microsoft, Eric Trautmann, a assemblé un projet de comic écrit par John Ney Rieber et illustré par Adi Granov. Bungie n'a pas apprécié ce comic ni l'équipe de Trautmann, demandant plutôt de choisir ses propres artistes et auteurs. Pete Parsons, directeur du studio Bungie, souhaitait engager Alan Moore et Joe Kubert, bien que Trautmann doutât que des figures aussi prestigieuses acceptent.
Après des négociations infructueuses, l'artiste de Bungie Lorraine McLees a suggéré que le studio finance et édite lui-même le roman avant de chercher un éditeur, permettant à Bungie de garder le contrôle et de procéder sans ingérence extérieure. La vétérane de l'industrie de la bande dessinée et designer en chef Maria Paz Cabardo a aidé Bungie à entrer en contact avec une « équipe de rêve » d'auteurs et d'artistes qu'ils admiraient. Bungie a réussi à approcher des figures respectées comme l'artiste de bande dessinée britannique Simon Bisley et l'artiste français Jean « Moebius » Giraud, décrivant la réalisation de leurs personnages par ces idoles comme un regain de moral.
Les idées d'histoires provenaient de la bible narrative de la série, Bungie considérant le roman graphique comme une occasion de combler des « lacunes fictionnelles » et d'élargir le contexte des récits plus vastes.
- Published
- July 19, 2006
- Publisher
- Marvel Comics (in partnership with Bungie)
- Pages
- 128 full-color pages
- Format
- Dust jacketed hardcover
- Stories
- 4 main short stories
- Art gallery
- 26-page art gallery
Contexte et histoire
Les origines du Halo Graphic Novel résident dans l'exploration par Microsoft et Bungie de médias dans lesquels ils pourraient étendre la franchise de jeux vidéo Halo, l'art séquentiel étant un domaine d'intérêt particulier. Le responsable du développement de la franchise chez Microsoft, Eric Trautmann, a assemblé un projet de comic écrit par John Ney Rieber et illustré par Adi Granov. Bungie n'a pas apprécié le comic ni l'équipe de Trautmann, et a demandé à choisir ses propres artistes et auteurs à la place. Pete Parsons, le directeur du studio Bungie, souhaitait engager Alan Moore et Joe Kubert pour le roman graphique, bien que Trautmann fût très sceptique quant à l'acceptation de personnalités aussi en vue. Après des tentatives de négociation infructueuses, l'artiste de Bungie Lorraine McLees a suggéré que Bungie finance et édite elle-même le roman avant de chercher un éditeur, permettant au studio de garder le contrôle sur le contenu. La vétérane de l'industrie de la bande dessinée et designer en chef Maria Paz Cabardo a aidé Bungie à entrer en contact avec une « équipe de rêve » d'auteurs et d'artistes que Bungie admirait, notamment l'artiste de bande dessinée britannique Simon Bisley et l'artiste français Jean « Moebius » Giraud.
Guide du lecteur
Le Halo Graphic Novel a été bien accueilli, les critiques notant la cohésion de l'œuvre dans son ensemble, ainsi que la diversité des éléments individuels. Le succès du roman a conduit Marvel à annoncer une nouvelle série limitée de comics, Halo: Uprising, et d'autres futurs comics Halo. Les idées des histoires étaient tirées de la bible narrative de la série, Bungie considérant le roman graphique comme une occasion de combler des « lacunes fictionnelles » et d'élargir le contexte de leurs récits plus vastes. Le producteur exécutif Brian Jarrard a expliqué : « Les histoires qui se déroulent hors caméra, les événements parallèles aux arcs que nos fans connaissent des médias existants, sont les histoires que nous voulions vraiment raconter. » Les quatre histoires du roman — « Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor », « Test d'armure », « Briser la quarantaine » et « Second lever de soleil sur Nouveau-Mombasa » — se concentraient chacune sur différents aspects de l'univers Halo, révélant des récits tangentiels à l'intrigue principale du jeu. Le livre contenait également une vaste galerie d'art compilée à partir de contributions de Bungie, Marvel et de sources indépendantes. Dark Horse Comics a publié une nouvelle édition du roman graphique en 2021.
Le saviez-vous ?
- Le Halo Graphic Novel a été la première incursion de la franchise Halo dans le médium de l'art séquentiel.
- L'histoire « Briser la quarantaine » ne contient aucun dialogue, seulement des effets sonores d'armes rendus en japonais.
- L'artiste français Jean « Moebius » Giraud a contribué à l'histoire « Second lever de soleil sur Nouveau-Mombasa » après que le plaisir que son fils a pris aux jeux l'a poussé à accepter l'invitation.
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