Requiem
Eine Gefängniswelt, in der uralte Götter erwachen, um ihren Krieg zu beenden.
Requiem ist eine massive, künstliche dyson-sphärenartige Struktur, die von den uralten Forerunnern in der Spätphase des Forerunner-Flood-Krieges erschaffen wurde. Als primärer Schauplatz der Ereignisse von Halo 4 und späteren Teilen der Reclaimer-Saga dient dieses planetengroße Gebilde nicht nur als Labor, sondern als Hochsicherheitsfestung, die den Didact – eine von seinen Artgenossen als zu gefährlich erachtete Bedrohung – und seine gefährlichste Waffe, den Composer, einsperren sollte. Von der UNSC Infinity kurz nach dem Ende des Mensch-Covenant-Krieges entdeckt, wurde Requiem zum Brennpunkt eines verzweifelten Dreifachkonflikts zwischen der Menschheit, den von Jul 'Mdama angeführten Überresten des Covenant und dem erwachten Forerunner-Krieger, bekannt als der Didact. Seine Entdeckung markierte eine entscheidende Wende in der galaktischen Geschichte und zwang den Master Chief, sich seiner eigenen Sterblichkeit zu stellen, während er sich durch eine labyrinthartige Welt voller uralter Technologie und feindlicher neuer Gegner navigierte.
- Creator
- Forerunners
- Primary Inhabitants (Hostile)
- Prometheans, Didact's Warrior-Servants
- Key Location Role
- Containment of the Composer and imprisonment of the Didact
- Status
- Severely damaged; partially collapsed due to core instability
Hintergrund
Geschmiedet in der Dämmerung des Forerunner-Flood-Krieges, war Requiem nie als Heimat gedacht, sondern als Hochsicherheitsverlies für die größten Bedrohungen der Galaxie: den Composer und seinen Schöpfer, den Didact. Anders als die friedlichen Ringe der Halo-Array ist diese zertrümmerte Dyson-Sphäre eine brutalistische Festung aus schwebenden Archipelen und unterirdischen Labyrinthen, die alle in einem Containment-Feld schweben, das die natürliche Physik außer Kraft setzt. In ihrem Herzen befindet sich kein eingefangener Stern, sondern der Composer selbst zusammen mit der Gefängniszelle des Didact; die Struktur wird von fortschrittlichen Forerunner-Energiesystemen angetrieben, die einen künstlichen Innenhimmel projizieren, um eine natürliche Welt nachzuahmen. Die Promethean-Legionen, die dieses Reich bewachen, sind keine wiederbelebten Vorfahren, sondern hauptsächlich menschliche und Covenant-Bewusstseine, die vom Composer extrahiert und in Hartlicht-Konstrukte umgewandelt wurden, die als ewige Soldaten des Didact dienen.
In eigener Sache
Die Luft schmeckte nach Ozon und jahrtausendealtem Staub, als der Master Chief auf die schwebende Klippe trat, seine Rüstung von wochenlangem unerbittlichem Krieg gegen den Promethean-Schwarm gezeichnet. Über ihm trieben schwebende Inseln in einem stillen, der Schwerkraft trotzenden Ballett, gebadet im kalten blauen Puls des Forerunner-Hartlichts. Die Stille wurde nur durch das Huschen von Crawlern und das ferne, mechanische Summen von Knights unterbrochen, die nach Beute Ausschau hielten. Durch den Funk schnitt die Stimme des Didact mit erschreckender Arroganz und versprach, die Menschheit zu ‚retten‘, indem er ihre physische Form vollständig auslöschte. Chief umklammerte sein Gewehr fester, das Gewicht des Augenblicks lastete schwerer als jeder Gravitationsbrunnen: Er musste ins Herz dieser unmöglichen Maschine vordringen und sie zertrümmern, bevor der Composer die gesamte Menschheit in Code verwandeln konnte.
Leserleitfaden
Requiem steht als zertrümmerte Bühne für die Reclaimer-Saga, ein chaotisches Dreifach-Schlachtfeld, auf dem die UNSC Infinity, Jul 'Mdamas Covenant-Überreste und der erwachte Didact aufeinanderprallen. Mehr als nur ein Schauplatz ist es eine aktive Gefahr: Seine wechselnden Gravitationsfelder und räumlichen Anomalien verwandeln den Standardkampf in einen vertikalen Albtraum und zwingen die Spieler, durch schwebende Ruinen und umgekehrte Landschaften zu navigieren, während sie automatischen Verteidigungsanlagen ausweichen, die sich aus vergangenen Äonen an den Kampf erinnern. Die Instabilität der Welt ist zentral für die Erzählung; als die Eindämmung des Kernsterns versagt, beginnt der Boden unter den Helden zu zerreißen und verwandelt eine verzweifelte Rettungsmission in ein Rennen gegen die planetare Zerstörung.
Wussten Sie schon?
- Requiem ist technisch gesehen eine ‚Schildwelt‘ oder Dyson-Sphäre, die sich von den ringförmigen Halo-Installationen unterscheidet, obwohl sie ähnliche forerunnerische Ingenieursprinzipien teilt.
- Die auf Requiem angetroffenen Promethean-Knights und -Soldaten sind keine wiederbelebten Forerunner; es handelt sich hauptsächlich um menschliche (und Covenant-) Bewusstseine, die vom Composer in Hartlicht-Konstrukte umgewandelt wurden.
- Requiems Kern beherbergt den Composer und den Didact, angetrieben von künstlichen Energiesystemen und einem Innenhimmel, anstatt wie zuvor gemunkelt einen physischen eingefangenen Stern zu enthalten.
- Im Gegensatz zu den Halo-Ringen, die dazu bestimmt waren, alles fühlende Leben zu töten, um die Flood auszuhungern, wurde Requiem speziell als Festungsgefängnis in der Spätphase des Krieges gebaut, um sowohl den Composer als auch den Didact einzuschließen.
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