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Slipspace Drive

Das Remake zum 25-jährigen Jubiläum der Kampagne von Halo: Combat Evolved.

Halo: Campaign Evolved ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2026, entwickelt von Halo Studios und veröffentlicht von Xbox Game Studios. Es handelt sich um ein Remake der Story-Komponente von Halo: Combat Evolved (2001), dem ersten Teil des Halo-Franchise, das ursprünglich von Bungie für die Xbox-Konsole entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 28. Juli 2026 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S veröffentlicht. Campaign Evolved feiert das 25-jährige Jubiläum sowohl des Halo-Franchise als auch der Xbox-Plattform, auf der es seinen Ursprung hatte. Entwickelt in Unreal Engine 5, bietet Campaign Evolved verbesserte Grafik sowie neue und veränderte Level und integriert Mechaniken, Waffen und erzählerische Ergänzungen aus anderen Halo-Spielen in das Remake.

Primary Function
Interstellar Faster-Than-Light Travel
Key Technology
Slipspace Drive / Shaw-Fujikawa Translight Engine
Major Users
United Nations Space Command (UNSC), Covenant Empire, Forerunners
Critical Component
Slipspace Navigator / AI Guidance

Verified Timeline

200120102011201220242026

Hintergrund

343 Industries übernahm die Kontrolle über das Halo-Franchise nach der Veröffentlichung von Bungies Halo: Reach im Jahr 2010 und debütierte mit dem remasterten Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) für die Xbox 360, bevor es mit Halo 4 im Jahr 2012 neue Hauptteile entwickelte. Das Entwicklungsteam restrukturierte und benannte sich 2024 in Halo Studios um, verlagerte gleichzeitig die Produktion der Serie von der proprietären Slipspace-Engine, die für Infinite verwendet wurde, auf Unreal Engine 5 und begann mit der Arbeit an Campaign Evolved als erstem Spiel, das diese Technologie nutzt, um die Serie neuen Spielern im Hinblick auf eine plattformübergreifende Veröffentlichung näherzubringen – eine Premiere für das Franchise. Das Spiel wurde 2024 angedeutet, bevor es im darauffolgenden Jahr offiziell angekündigt wurde. Campaign Evolved erhielt allgemein positive Kritiken von Rezensenten, die feststellten, dass es willkommene Aktualisierungen und Ergänzungen zur ursprünglichen Kampagne bringe, diese aber nicht drastisch neu interpretiere.

In eigener Sache

Zusätzlich zu den zehn Missionen des Originalspiels enthält Campaign Evolved drei neue Missionen, die ein Jahr vor den Ereignissen des Spiels während einer von Master Chief und UNSC-Sgt. Avery Johnson angeführten Kampagne namens „Operation METEORITE“ spielen. Das Spiel verzichtet auf den kompetitiven Mehrspielermodus des ursprünglichen Combat Evolved, unterstützt aber weiterhin kooperativen Mehrspielermodus während der gesamten Geschichte, wobei alle Plattformen Online-Spiele mit bis zu vier Spielern bieten, einschließlich vollständigem plattformübergreifendem Spiel und plattformübergreifendem Fortschritt, sowie die Option für lokalen Zwei-Spieler-Splitscreen auf den Konsolenversionen. Beide Controller müssen jeweils bei einem Konto angemeldet sein, um Splitscreen-Koop zu spielen.

Leserleitfaden

Campaign Evolved fügt neun weitere Waffen über die vollständige Auswahl des ursprünglichen Combat Evolved hinaus hinzu, darunter das Energieschwert der Covenant, die Maschinenpistole, das Sturmgewehr, die Treibstoffstangenkanone, den Sentinellenstrahler, das Strahlgewehr, die Plasmagewehr der Brutes und den Spiker der Brutes aus Halo 2 und Halo 3 sowie das Nadelgewehr aus Reach. Wie in Halo 2 eingeführt und später in Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) integriert, enthält das Spiel sammelbare Schädel, die die Spielbedingungen verändern, indem sie entweder die Fähigkeiten des Spielers beeinträchtigen oder absurde Effekte auslösen, wie einen Waffen-Zufallsgenerator oder den klassischen „Grunts Geburtstagsparty“-Schädel, der bei einem Kopfschuss auf einen Grunt eine Explosion aus Feierkonfetti auslöst. Beispiele für neue Schädel in Campaign Evolved sind der Modifikator „Perspektive“, der es ermöglicht, das Spiel in der Third-Person-Perspektive zu spielen, und „Der Boden ist Lava“, der den Spieler zwingt, jedes Mal Schaden zu nehmen, wenn er während einer Mission den Boden berührt. Insgesamt sind 42 Schädel im Spiel erhältlich, von denen 26 aus früheren Halo-Titeln zurückkehren.

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