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Mordred's Clarent

La lame écarlate qui transperce les rois, née du rejet d'un fils et du regret d'un père.

Clarent Blood Arthur est le noble phantasme de Mordred, le Saber of Red dans Fate/Apocrypha. Il s'agit de son épée magique qui tire des rafales d'énergie destructrice. Mordred est la fille homoncule d'Artoria Pendragon et de sa sœur Morgan le Fay, connue sous le nom de Chevalier de la Trahison. Elle est apparue dans Fate/stay night et Fate/Zero lors de flashbacks, mais son visage n'a été révélé qu'à son apparition dans Apocrypha.

wielder
Mordred
noble_phantasm_type
Anti-Fortress / Anti-Army

Contexte et histoire

Mordred souhaite utiliser le Graal pour contester son droit à être roi de Camelot et obtenir la reconnaissance de son père comme son héritière. Artoria l'avait auparavant tuée, mais pas avant qu'elle n'ait mortellement blessé son père, menant à l'ascension d'Artoria en tant qu'esprit héroïque. Mordred est fière, hautaine, confiante et n'aime pas être traitée comme une femme. Elle possède deux nobles phantasmes : son armure « Secret of Pedigree », qui cache son identité aux détections, et son épée magique « Clarent Blood Arthur », qui tire des rafales d'énergie destructrice.

Dans leur propre histoire

Mordred et son maître Kairi Shishigou se rangent du côté des maîtres Yggdmillennia survivants et de Jeanne pour vaincre Amakusa, combattre et vaincre Sémiramis, mais Mordred disparaît après que Shishigou meurt de ses blessures. Dans Fate/Grand Order, Mordred apparaît à Londres comme alliée et guide de Ritsuka Fujimaru et Mash Kyrielight, et deviendra plus tard une alliée récurrente dans d'autres lostbelts, aidant dans SIN et Atlantis. Une version alternative de Mordred, où elle n'a jamais eu de relation tumultueuse avec Artoria, apparaît à Camelot comme antagoniste.

Guide du lecteur

Clarent Blood Arthur provient du cadre conceptuel d'Excalibur, mais ses mécanismes sont animés par le « rejet » de Mordred plutôt que par la « royauté » de son père. Pour activer le noble phantasme, Mordred doit canaliser sa haine et son désir d'indépendance dans la lame, ce qui la fait émettre un faisceau massif d'énergie écarlate. Visuellement, l'épée apparaît comme une longue et ornée grande épée avec une lueur rouge distincte qui s'intensifie lors de l'activation, souvent entourée de particules magiques sombres et dentelées.

Au combat, ce pouvoir fonctionne principalement comme une attaque anti-forteresse ou anti-armée, capable de raser des structures entières et d'anéantir des groupes d'ennemis d'un seul coup. Le faisceau n'est pas seulement une destruction physique, mais porte le poids conceptuel de briser les liens, ce qui le rend particulièrement efficace contre les adversaires qui comptent sur des barrières magiques ou une protection divine. Son impact sur le lore est profond, symbolisant la tragédie inévitable qui survient lorsque le désir d'identité d'un enfant entre en conflit avec l'idéalisme rigide d'un parent.

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