Project EARTH
Постоянная борьба за господство на израненной, но обитаемой Земле.
В оригинальной временной линии серии Armored Core Земля является центральным местом действия конфликтов, изображённых с Armored Core 1997 года по Armored Core 2: Another Age 2001 года. После катаклизма, известного как «Великое разрушение», человечество было вынуждено уйти под землю. Корпорации начали борьбу за господство, что привело к растущей зависимости от пилотов Armored Core, называемых Воронами. После событий Armored Core: Master of Arena 1999 года человечество восстановилось и колонизировало Марс. На протяжении Armored Core 2 и её расширения Another Age молодое земное правительство изо всех сил пыталось удержать власть, в то время как корпорации-оппортунисты эксплуатировали разрыв в силах, а группы повстанцев сопротивлялись гегемонии правительства и деловых интересов. Серия была перезапущена с Armored Core 3 в 2002 году, начав новую сюжетную арку, где после глобальной ядерной войны человечество ушло под землю. После столетий правления искусственного интеллекта по имени Контроллер его упадок привёл к разрушению большей части подземной сети человечества, заставив их искать безопасности на поверхности. К концу Silent Line: Armored Core 2003 года человечество полностью вернулось на поверхность Земли.
Quick Facts
- Affiliation
- Multiple Mega-Corporations
- Location
- Planet Earth (Sol System)
- Timeline era
- Throughout AC1
- AC2
- and beyond
- Status
- Ongoing Conflict on Inhabited Surface
- Primary goal
- Corporate Dominance and Resource Control
- Key outcome
- Continued Human Presence on Earth despite environmental scars
Контекст
История Земли в серии Armored Core отмечена повторяющимися катаклизмами и восстановлениями. В оригинальной временной линии «Великое разрушение» загнало человечество под землю, где корпорации боролись за контроль, нанимая Воронов в качестве наёмников. После Master of Arena человечество колонизировало Марс, но Земля оставалась спорным миром. В Armored Core 2 и Another Age земное правительство боролось с корпоративной эксплуатацией и группами повстанцев. Перезапущенная временная линия в Armored Core 3 изображала глобальную ядерную войну, которая загнала человечество под землю на столетия под управлением ИИ по имени Контроллер. Упадок Контроллера уничтожил большую часть подземной сети, что побудило к возвращению на поверхность к концу Silent Line: Armored Core. Последние две игры этой временной линии, Armored Core: Nexus и Armored Core: Last Raven, были посвящены концу существующей динамики власти корпораций и Воронов, сражающихся за поверхность. Другой перезапуск в Armored Core 4 показал, как корпорации захватывают контроль над правительствами Земли и ведут войны по всей поверхности, что приводит к загрязнению окружающей среды и созданию плавучих городов в Armored Core: For Answer. В зависимости от выбора игрока человечество либо едва выживает, либо полностью уничтожается. Третья временная линия, начинающаяся с Armored Core V, изображала одну корпорацию, доминирующую на загрязнённой Земле, которой противостояла фракция сопротивления, в то время как Armored Core: Verdict Day описывал ещё одну войну через 100 лет после апокалиптического события.
Путеводитель
Сюжетная арка, связанная с восстановлением Земли, служит мостом между эпохой Космических колоний и эпохой Возвращения на поверхность. В ранних играх миссии сосредоточены на орбитальной обороне и сборе ресурсов в космосе. По мере развития временной линии в AC3 цели смещаются к наземным боям на восстанавливающейся планете. Игроки становятся свидетелями перехода от борьбы за выживание на орбите к борьбе за территорию на Земле. История исследует, как корпорации использовали это восстановление для расширения своего влияния. Миссии часто включают защиту терраформирующего оборудования или обеспечение безопасности зон, которые ранее были токсичными пустошами. Этот прогресс создаёт основу для более поздних игр, где окружающая среда достаточно стабильна для крупномасштабной промышленной войны. Понимание этого сдвига помогает объяснить, почему пилоты действуют в разнообразных ландшафтах, от пустынь до густых лесов, что отражает успех усилий по восстановлению.
More in Сюжет и хронология
Elsewhere in Armored Core
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта