New Generation Conflict
Четыре отдельные вселенные, разные временные линии: сага Armored Core включает независимые эпохи корпоративных войн и наёмнических конфликтов, которые никогда не пересекаются.
Франшиза Armored Core не имеет единой непрерывной временной линии или официально признанного события под названием «Конфликт нового поколения». Серия разделена на отдельные вселенные: оригинальная эра (Armored Core 1 и 2), вселенная «Next» (Armored Core 3, Silent Line и Nexus), вселенная «Another» (Armored Core 4 и For Answer) и отдельная вселенная Armored Core 6. Каждая временная линия представляет свои уникальные конфликты, корпоративные противостояния и технологические эволюции без единого исторического повествования, объединяющего их под одним конкретным названием.
Quick Facts
- Era type
- Four Distinct Continuity Lines (Original, Next/AC3-ACN, Another/AC4-FA, and AC6)
- Technological focus
- Diverse Evolution Paths per Continuity
- Outcome
- Self-contained narratives with no cross-universe historical impact
Контекст
Вопреки идее единой эры «нового поколения», охватывающей всю франшизу, сага Armored Core характеризуется фрагментированной временной линией. Ранние части (AC1 и AC2) изображают мир, где корпоративные войны доминируют на определённом континенте. Затем серия перезапустилась во вселенную «Next», начиная с Armored Core 3, представив совершенно другие фракции, лор и сеттинги, отличные от оригинала. Впоследствии франшиза снова разделилась: Armored Core 4 и For Answer создали третью отдельную вселенную, сосредоточенную на глобальных нациях и энергии частиц Кодзима, в то время как Armored Core 6 сформировал ещё одну изолированную реальность. Не существует единого исторического периода, где пилоты «нового поколения» из всех игр бросали вызов установленному порядку; скорее, каждая вселенная рассказывает свою собственную историю конфликта, технологического прогресса и возвышения опытных наёмников в рамках своих изолированных реальностей.
Путеводитель
В миссиях игрок перемещается по уровням, построенным на различных типах местности, от пустынных баз до космических станций. Уровни чрезвычайно открыты, что вынуждает игрока осматриваться в поисках врагов, которые могут появиться с любого направления. Основные типы доступного оружия — это пушки, ракетницы, лазеры, ракеты и мечи, которые можно настраивать в зависимости от покупок игрока. Стоимость боеприпасов и ремонта вычитается из награды за миссию, а провал миссии всё равно штрафует игрока этими вычетами. По мере прохождения миссий оплата увеличивается, но выбор определённых миссий может заблокировать другие, создавая разветвлённый путь по сюжету, который может заметно отличаться при последующих прохождениях.
А вы знали?
- Оригинальная Armored Core (1997) была первой частью серии и представила такие элементы, как корпоратократии и меха-роботы, известные как «Armored Cores».
- Armored Core была переиздана в PlayStation Store для PlayStation 4 и PlayStation 5 18 марта 2025 года, включена в подписку PS Plus Premium.
- Финальная миссия игры включает уничтожение двух юнитов Nine-Ball, пилотируемых рейвеном высшего ранга Hustler-One, который оказывается ИИ.
- Рецензенты высоко оценили глубину кастомизации: Небойша Радакович из Game Revolution написал, что «примерное количество возможных комбинаций исчисляется сотнями миллионов».
More in Сюжет и хронология
Elsewhere in Armored Core
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта