The Last Raven Arc
Финальные контракты, решающие судьбу Рубикона III и наследие Ворона.
«Арка Последнего Ворона» относится к заключительной сюжетной последовательности, которую переживает персонаж игрока, известный просто как «Ворон», в ходе конфликта на Рубиконе III. Хотя в журналах миссий нет официального названия, фанаты используют этот термин для описания финального набора контрактов, определяющих судьбу планеты и источника энергии Коралл. Эта фаза представляет собой кульминацию пути наёмника, где сделанный выбор напрямую влияет на итоговое состояние мира. Она служит окончательным эндгеймом для Armored Core VI: Fires of Rubicon, обобщая борьбу между корпоративными интересами, разумным сознанием Эйр (воплощённым в Коралле) и автономией пилота. Арка характеризуется сражениями с высокими ставками против элитных противников и завершается решением, которое переопределяет будущее отношений человечества с технологией Коралла.
Quick Facts
- Protagonist
- Raven
- Setting
- Rubicon III
- Source material
- Armored Core VI: Fires of Rubicon
- Key conflict
- Ayre (Coral Consciousness) & Corporate Factions
- Outcome
- Variable Endings (The Fires of Raven, Alea Iacta Est, Liberator of Coral)
- Affiliation
- Independent Mercenary Contractor
Контекст
В основе этого повествования лежит Эйр — разумное сознание, обитающее в источнике энергии Коралл. Этот ресурс дарует огромную силу, но несёт риск дестабилизации самой реальности. На протяжении конфликта различные фракции борются за контроль над выходом Коралла, полагая, что он хранит ключ к выживанию или уничтожению человечества. Ворон действует как нейтральный подрядчик, ориентируясь в этих опасных политических и физических ландшафтах. Их механическое мастерство позволяет проникать в укреплённые зоны, недоступные для других. По мере обострения ситуации пилот обнаруживает, что Эйр — не просто инструмент, а разумная сила, имеющая собственные планы относительно распространения Коралла. Напряжение достигает пика, когда Ворону приходится противостоять Уолтеру, элитному пилоту, который становится центральной фигурой финальных цепочек миссий. В зависимости от выбора пилота, они могут либо полностью уничтожить Коралл, либо позволить ему существовать при определённых условиях. Это решение определяет, останется ли планета зоной боевых действий или вступит в новую эру контролируемого использования энергии.
Путеводитель
Арка начинается, когда Ворон получает последнее указание относительно нестабильности Системы Рубикон. Игроки должны выбрать один из трёх различных путей, которые изменяют судьбу Рубикона III и источника энергии Коралл. Каждый маршрут включает столкновение с угрозами высокого уровня, такими как Валериан или сама Система, что требует пиковой производительности меха. Первый путь ставит приоритетом уничтожение Системы Рубикон для окончательного прекращения конфликта, что часто приводит к одинокой победе Ворона. Этот выбор нейтрализует угрозу Коралла, но оставляет будущее планеты неопределённым. Второй вариант фокусируется на защите Валериана и его исследований, обеспечивая продолжение технологии Коралла под контролируемыми условиями. Финальный маршрут включает остановку Валериана при сохранении Системы, что приводит к балансу между силой и безопасностью. Это завершение закрепляет их легенду как одного из самых способных пилотов в истории, закрывая текущую главу саги Armored Core.
More in Сюжет и хронология
Elsewhere in Armored Core
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта