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Reactor

Le cœur battant du vaisseau, dont le sabotage menace une destruction totale.

Le réacteur n'est pas une carte indépendante, mais une salle d'équipement critique présente à bord de plusieurs vaisseaux de coéquipiers, notamment le Skeld et Polus. Il sert de cœur énergétique du vaisseau, abritant les machines essentielles au maintien des systèmes de survie et de propulsion.

Quick Facts

Location type
Critical Facility Room
Primary map association
Skeld
Secondary map association
Polus
Key task
Restart Reactor; Fuel Reactor
Sabotage consequence
Ship-wide Explosion Timer
Door mechanism
Lockable during Emergencies

Contexte et histoire

Dans l'immensité de l'espace, le réacteur est la bouée de sauvetage qui maintient un vaisseau opérationnel. Sans son bourdonnement régulier et sa production d'énergie, le système de survie tombe en panne, laissant les équipages geler dans le vide. Cette nécessité en fait une zone à fort trafic pour les coéquipiers honnêtes, qui doivent régulièrement effectuer des tâches de maintenance pour garder les lumières allumées. Cependant, cette dépendance crée une vulnérabilité exploitée par les traîtres parmi les rangs. Saboter le réacteur est souvent le premier geste d'un imposteur pour semer la panique et le chaos. La minuterie d'explosion qui en résulte oblige tout le monde à se précipiter vers la salle, perturbant les routines normales et créant des opportunités de meurtre au milieu de la confusion des réparations. Au fil du temps, la conception de ces salles est restée cohérente à travers les mises à jour pour garantir que les joueurs reconnaissent leur importance.

Guide du lecteur

La salle du réacteur est généralement située près du moteur ou des ponts inférieurs des vaisseaux comme le Skeld. Elle présente une grande console centrale entourée de panneaux de sécurité et de voyants d'alarme. Les coéquipiers doivent fréquemment se rendre dans cet espace pour effectuer des tâches de maintenance critiques, comme rétablir l'alimentation ou remplir les systèmes de carburant.

Pour les imposteurs, cette zone présente un risque élevé en raison du trafic constant. Saboter le réacteur déclenche une minuterie globale visible sur tous les écrans, forçant une attention immédiate. Bien qu'il n'y ait pas de conduits d'aération dans cette chambre spécifique sur la plupart des cartes, les tueurs utilisent souvent les couloirs adjacents pour s'échapper rapidement après avoir semé le chaos.

Stratégiquement, cacher des corps ici est dangereux car les exécuteurs de tâches patrouillent constamment. Cependant, lors d'une urgence de sabotage du réacteur, la salle devient bondée de coéquipiers paniqués tentant des réparations. Cela crée une confusion que les imposteurs peuvent exploiter pour accuser les autres ou se fondre dans la masse en simulant du travail près de la console.

L'accès est contrôlé par une porte coulissante qui peut être verrouillée en cas d'urgence, piégeant les occupants à l'intérieur ou à l'extérieur selon la situation. Les caméras de sécurité couvrent rarement cette salle directement, ce qui en fait un angle mort pour l'observation à distance.

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