Medbay (Skeld)
Vérifiez votre identité avant que les soupçons ne consument l'équipage.
La salle médicale sert d'infirmerie principale à bord du Skeld, fonctionnant comme un centre crucial pour la vérification de l'équipage et les soins d'urgence. Située le long du couloir principal, près de l'armurerie et de la cafétéria, cette pièce blanche et stérile abrite le scanner d'identité avancé, essentiel pour distinguer les coéquipiers loyaux des imposteurs lors des tours sous haute tension. Bien qu'elle n'offre aucune capacité de combat directe, sa valeur stratégique réside dans la collecte d'informations. Les coéquipiers la visitent fréquemment pour prouver leur innocence après avoir été accusés, tandis que les imposteurs doivent naviguer prudemment dans cet espace pour éviter d'être détectés ou utiliser le réseau de ventilation caché pour s'échapper rapidement.
Quick Facts
- Map
- The Skeld
- Room type
- Medical Station
- Primary task
- Scan ID Card
- Vent access
- Impostor Only
- Door count
- 1
- Lighting
- Artificial Bright
Contexte et histoire
Dans le vide glacial de l'espace, la confiance est une ressource fragile qui doit être constamment testée. La salle médicale est la manifestation physique de ce besoin de vérification sur le Skeld. Sa technologie de scanner a été développée pour fournir une preuve objective de loyauté, éliminant les conjectures lors des réunions d'urgence. Lorsqu'un coéquipier entre dans le faisceau, la machine analyse ses données biométriques par rapport au registre du vaisseau. Cependant, la pièce recèle un secret plus sombre, connu seulement de ceux qui percent la coque ou infiltrent les systèmes. La ventilation située dans le plafond permet au personnel non autorisé de contourner complètement les protocoles de sécurité. Cette dualité fait de la salle médicale un lieu à la fois sûr et dangereux ; c'est là que l'innocence est prouvée, mais aussi où les imposteurs se cachent dans l'ombre au-dessus, attendant le moment parfait pour frapper.
Guide du lecteur
La salle médicale est située au niveau du couloir principal, accessible par une seule porte près de l'armurerie et de la cafétéria. À l'intérieur, la pièce présente des murs blancs stériles et un équipement médical essentiel disposé le long du périmètre. D'un côté se trouve la grande console du scanner, qui luit doucement lorsqu'elle est inactive. Cette machine est vitale pour les coéquipiers qui souhaitent vérifier leur propre statut lors des tours de suspicion. Les imposteurs doivent être prudents ici. Bien qu'ils puissent entrer librement, utiliser le scanner révèle immédiatement leur vraie nature. Cependant, une ventilation est cachée dans cette pièce, offrant une voie d'évasion rapide vers l'électricité ou la cafétéria selon la disposition de la carte. Les coéquipiers se rassemblent souvent ici après une réunion d'urgence pour prouver leur innocence avant de retourner au travail. Un jeu stratégique implique de chronométrer votre visite. Si vous êtes seul dans la salle médicale et que vous vous scannez, vous prouvez votre innocence à quiconque vous observe via les caméras à proximité, bien qu'aucune caméra n'existe à l'intérieur de cette pièce spécifique. Les imposteurs peuvent simuler une tâche ici pour se fondre, mais ils ne peuvent pas réellement accomplir la mission d'identification par scan sans déclencher une alerte ou révéler leur identité si un autre joueur les observe attentivement en utilisant correctement la machine.
Le saviez-vous ?
- Se scanner soi-même est le seul moyen de confirmer que vous n'êtes pas un imposteur sans signaler un corps.
- Cette pièce devient souvent un point focal pour les réunions d'urgence en raison de son emplacement central.
Foire aux questions
Quelle est la fonction principale de la salle médicale sur le Skeld ?
La salle médicale sert de poste médical du vaisseau où les coéquipiers peuvent scanner leurs cartes d'identité pour vérifier leur identité. Cet outil crucial aide à distinguer les joueurs loyaux des imposteurs, ce qui en fait un lieu vital pour dissiper les soupçons lors des urgences.
Y a-t-il une ventilation dans la salle médicale que les imposteurs peuvent utiliser ?
Oui, la salle médicale contient une seule ventilation accessible uniquement aux imposteurs, leur permettant de contourner les portes et de se déplacer furtivement. Les coéquipiers ne peuvent pas entrer dans cette ventilation, ce qui rend la pièce dangereuse pour les imposteurs s'ils sont pris en train de l'utiliser.
Où se trouve exactement la salle médicale sur la carte du Skeld ?
La pièce est située le long du couloir principal, entre l'armurerie et la cafétéria. Son emplacement central en fait une zone à fort trafic où les joueurs se rassemblent souvent pour accomplir des tâches ou signaler des comportements suspects.
Les imposteurs peuvent-ils simuler une identification par scan dans la salle médicale ?
Non, les imposteurs ne peuvent pas scanner avec succès leur identité car ils ne possèdent pas de cartes d'identité valides de l'équipage. Si un imposteur tente d'utiliser le scanner, cela révélera qu'aucune identification n'a été trouvée, les exposant immédiatement aux joueurs à proximité.
La salle médicale a-t-elle une caméra de sécurité à l'intérieur ?
La salle médicale ne contient pas de caméra de sécurité interne, ce qui signifie que les actions dans la pièce ne sont pas diffusées dans la salle de sécurité. Ce manque de surveillance oblige les joueurs à se fier à l'observation directe plutôt qu'à la surveillance à distance pour attraper les imposteurs dans cet espace.
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