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Mira HQ

Une carte de bureau où les journaux de portes révèlent des secrets et les conduits cachent des tueurs.

MIRA HQ est un bâtiment de bureaux distinct dans l'univers d'Among Us, servant de l'une des cinq cartes jouables disponibles en 2026. Contrairement au vaisseau spatial de The Skeld ou à la base planétaire de Polus, cet environnement plonge les joueurs dans une atmosphère d'entreprise où la déduction sociale est au premier plan. La carte prend en charge le gameplay de base pour quatre à quinze participants, qui se voient attribuer aléatoirement des rôles d'équipier ou d'imposteur. Ajoutée dans une mise à jour gratuite le 15 juin 2020 (version 2020.6.15), MIRA HQ offre une disposition unique qui oblige les joueurs à effectuer des tâches de maintenance tout en identifiant les saboteurs. Son design est spécifiquement adapté aux mécanismes de jeu de ventilation et de sabotage, offrant une arène structurée où la confiance est constamment mise à l'épreuve dans le décor d'un bureau.

Quick Facts

Type
Office Building
First appearance
Among Us (June 15, 2020)
Vent system
Available for Impostors and Engineers/Shapeshifters
Key feature
Door log system with sensors

Contexte et histoire

MIRA HQ a été établi comme un centre opérationnel critique au sein de la franchise Among Us, fonctionnant spécifiquement comme un bâtiment de bureaux plutôt qu'un vaisseau ou une base planétaire. L'installation fait partie intégrante du récit de déduction spatiale du jeu, apparaissant aux côtés de The Skeld, Polus, The Airship et la Fungle. L'environnement est conçu pour faciliter les mécanismes de base du jeu, offrant un cadre où les joueurs doivent naviguer dans des couloirs étroits et utiliser des systèmes de surveillance. En 2026, il reste un pilier des cinq cartes disponibles, reflétant l'évolution de la franchise depuis sa sortie initiale sur mobile en juin 2018 jusqu'à un phénomène multimédia.

Guide du lecteur

Naviguer dans MIRA HQ nécessite de comprendre ses outils de surveillance et sa disposition uniques. La caractéristique déterminante de cette carte est le système de journal de portes avec capteurs, qui permet aux équipiers de vérifier les mouvements et les schémas d'accès dans toute l'installation. Les joueurs devraient prioriser la vérification de ces journaux pendant les réunions pour recouper les témoignages. Les imposteurs doivent être prudents lorsqu'ils s'aèrent, car ils peuvent être identifiés hors de tout doute raisonnable s'ils sont vus en train d'entrer dans les conduits, à moins qu'ils n'utilisent un rôle de métamorphe ou d'autres mécanismes de protection introduits dans les mises à jour ultérieures. Les équipiers devraient se concentrer sur l'accomplissement des tâches assignées comme réparer des câbles ou télécharger des données tout en restant vigilants face aux tentatives de sabotage telles que l'extinction des lumières ou les générateurs d'oxygène. La carte prend en charge jusqu'à quinze joueurs, avec jusqu'à trois choisis aléatoirement comme imposteurs par partie. Des réunions d'urgence peuvent être convoquées en signalant des corps ou en appuyant sur le bouton d'urgence, menant à des discussions via le chat textuel ou des applications vocales externes comme Discord.

Le saviez-vous ?

Identité et cadre de la carte

MIRA HQ est classé comme un bâtiment de bureaux dans l'univers d'Among Us, le distinguant du vaisseau spatial de The Skeld et de la base planétaire de Polus. En 2026, il fait partie des cinq cartes jouables disponibles, aux côtés de The Airship (de la série Henry Stickmin) et de la jungle champignon de la Fungle. Le jeu prend en charge quatre à quinze participants par partie, avec jusqu'à trois imposteurs choisis aléatoirement au début. Cette carte était accessible après le portage du jeu sur Nintendo Switch en décembre 2020 et les sorties ultérieures sur PlayStation et Xbox en décembre 2021. Le cadre respecte l'esthétique spatiale où les joueurs contrôlent des astronautes colorés sans bras, chargés soit d'effectuer des travaux de maintenance, soit d'éliminer les membres d'équipage.

Systèmes de surveillance

Une caractéristique déterminante de MIRA HQ est son système exclusif de journal de portes équipé de capteurs, qui diffère des autres cartes utilisant des caméras de sécurité ou des indicateurs de signes vitaux. Ce système permet aux équipiers de suivre les mouvements et les schémas d'accès dans l'environnement de bureau pendant les sessions de jeu. Ces journaux servent de preuves cruciales lors des réunions d'urgence où les joueurs discutent des suspects potentiels via le chat textuel du jeu ou des applications vocales externes comme Discord. Si un imposteur est vu en train de s'aérer ou de tuer un équipier sans protections de rôle spécifiques, comme les métamorphes ou les ingénieurs, il peut être identifié hors de tout doute raisonnable à l'aide de ces données. Le système de journal de portes complète les mécanismes de déduction sociale du jeu en fournissant une preuve tangible des mouvements que les joueurs doivent peser face aux accusations verbales.

Mécanismes de jeu

Le gameplay sur MIRA HQ suit les règles standard d'Among Us où les équipiers accomplissent des tâches présentées sous forme de mini-jeux, d'énigmes ou d'interrupteurs, comme réparer des câbles et télécharger des données. Les imposteurs ne peuvent pas effectuer ces missions mais peuvent faire semblant pour se fondre dans la masse. Ils utilisent des capacités de sabotage allant de perturbations mineures comme l'extinction des lumières à des pannes critiques des générateurs d'oxygène nécessitant une contre-action immédiate. Les conduits de ventilation permettent aux imposteurs de traverser rapidement la carte et d'éliminer les adversaires proches, mais ils peuvent être pris s'ils sont vus en train de s'aérer, sauf si des rôles spécifiques sont actifs. Si un joueur meurt ou est éjecté, il devient un fantôme qui peut observer à travers les murs, suivre d'autres joueurs et discuter avec d'autres fantômes, mais ne peut pas interagir avec les joueurs vivants. La partie se termine lorsque toutes les tâches sont accomplies ou que tous les imposteurs sont éliminés.

Évolution de la franchise

Le jeu mettant en vedette MIRA HQ a connu une énorme popularité en 2020 grâce aux streamers et aux YouTubers qui y jouaient pendant la pandémie de COVID-19, malgré sa sortie initiale en 2018 qui avait reçu peu d'attention. Suite à ce succès, la franchise s'est développée avec de multiples mises à jour ajoutant des rôles spécialisés qui modifient le gameplay sur des cartes comme MIRA HQ. En novembre 2021, des rôles tels que les ingénieurs (qui peuvent traverser les conduits), les scientifiques (qui vérifient les signes vitaux) et les métamorphes ont été ajoutés. Juin 2024 a introduit les bruiteurs, les traqueurs et les fantômes, tandis que septembre 2025 a ajouté les détectives et les vipères. Au-delà du jeu de base, la franchise a lancé Among Us 3D en 2022 et prévoit de sortir une série télévisée en une seule fois en 2026, avec un spin-off intitulé Among Us Story: On Guard en développement depuis juin 2026.

Foire aux questions

Qu'est-ce que Mira HQ ?

Mira HQ est un centre de commandement futuriste situé sur un astéroïde dans l'univers d'Among Us, servant de plaque tournante high-tech pour les opérations d'équipage. Contrairement aux autres cartes avec des vues extérieures, cette station se concentre entièrement sur les systèmes internes et le traitement des données dans des couloirs blancs et stériles.

Quand Mira HQ a-t-elle été ajoutée au jeu ?

Cette carte est apparue pour la première fois lors de la mise à jour 2021 d'Among Us, introduisant les joueurs à un environnement d'astéroïde élégant. Elle est rapidement devenue célèbre pour ses machines avancées et son absence distincte de fenêtres donnant sur l'espace profond.

Qu'est-ce qui rend le système de conduits sur Mira HQ unique ?

La station dispose d'un réseau de conduits vaste et à plusieurs niveaux qui permet aux imposteurs de se déplacer entre les étages plus facilement que sur d'autres cartes. Cette disposition complexe mène souvent à des poursuites chaotiques alors que les équipiers luttent pour traquer les intrus dans des espaces restreints.

Pourquoi les salles de la cafétéria et de l'administration sont-elles importantes ?

Ces zones servent de points de rassemblement clés où les joueurs peuvent discuter de leurs soupçons ou accomplir des tâches critiques au milieu d'équipements high-tech. La cafétéria et la salle d'administration sont centrales dans la conception de la carte, devenant souvent des points focaux pour la coopération et la tromperie.

En quoi Mira HQ diffère-t-elle de cartes comme The Skeld ?

Alors que The Skeld a une esthétique industrielle avec des vues extérieures, Mira HQ offre un look stérile et futuriste axé sur les centres de données internes sans fenêtres. Ce changement d'atmosphère modifie la façon dont les joueurs naviguent sur la carte et interagissent avec ses machines avancées.

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