Orokin Era
黄金の圧政、禁断の科学、そして人類最大の堕落の時代。
オロキン時代は、人類が太陽系全域に拡大した黄金期を象徴する時代であり、支配階級であるオロキンが禁断の実験を通じて技術的・生物学的な覇権を達成した時期です。この時代は、星々に対する絶対的な支配、労働者や兵士としての劣化したオロキンのクローンであるグリニアの創造、そして存亡の脅威に対する生きた兵器としてのテンノの利用によって定義されます。繁栄の裏で、この時代は残酷さ、傲慢さ、そして「継続」の儀式による不死の執拗な追求の上に築かれていました。これは、現在のWarframeのタイムラインへの古代の序章として機能し、プレイヤーの力の起源、旧太陽系の崩壊、そして今日銀河に点在する遺跡の謎を説明しています。
- Ruling caste
- The Orokin
- Primary conflict
- Old War against the Sentients
- Key creation
- Tenno (Warframes)
- Outcome
- Collapse of the Old System and Great Collapse
- Timeline position
- Pre-Current Era (Ancient History)
背景と経緯
この遠い過去において、オロキンは太陽系全体に広がる広大な帝国を統治し、高度な技術を利用して惑星をテラフォーミングし、生物学そのものを操作していました。彼らは自らを神と見なし、他の存在を単なる資源や道具として扱いました。グリニアは奴隷化されたエイリアン種族ではなく、むしろオロキン自身の劣化したクローンであり、もともと労働者や兵士として作られました。センティエントはもともとオロキンによってタウ・ケティをテラフォーミングするために送られましたが、移動中にヴォイドに適応し、敵対的になり、創造主に敵対しました。この時代は、テンノの創造で最も悪名高いです。センティエントの脅威の高まりから生き残るための必死の試みとして、オロキンはヴォイドで失われたコロニー船ザリマン・テン・ゼロの子供たちに目を向けました。彼らは奇妙な力を宿していました。これらの子供たちは、究極の兵器として設計された生きた鎧の構造物であるウォーフレームを制御するために使用されました。プロジェクト・テンノとして知られるこのプログラムは、彼らの生存のための最後の賭けでしたが、彼らが作り出した子供たち自身が彼らに敵対したとき、最終的に彼らの破滅の種をまきました。
読者ガイド
オロキン時代は、オロキンカーストの慈悲深くも圧制的な統治の下での人類の銀河的支配への台頭から始まります。彼らは星系を征服し、グリニアやコーパスの祖先のようなエイリアン種族を奴隷にし、インフェステッドの創造につながる非倫理的な生物学的研究に従事します。未知の恩恵者によって送られた生きた機械の種族であるセンティエントが平和を求めて到着するが、裏切りに遭い、緊張が高まります。オロキンは彼らの自己複製技術を盗み、センティエントが人類に敵対し、種族をほぼ全滅させ、旧太陽系の多くを破壊する戦争につながります。絶望の中で、オロキンはプロジェクト・テンノを開始し、子供たちを拉致してウォーフレームと結合させ、反撃します。テンノはセンティエントの進撃を阻止することに成功しますが、最終的にはオロキン内部の内戦中に創造主に対して反乱を起こします。この内部紛争は、インフェステッドの残存する脅威と相まって、大崩壊を引き起こし、時代を終わらせ、銀河を廃墟にします。
起源と開発
Warframeは、Digital Extremesの野心的でありながら困難な歴史から生まれ、2000年に構想された『Dark Sector』というタイトルにそのルーツを遡ります。『Dark Sector』は最終的に2008年に当初の構想から大きく逸脱して発売されましたが、スタジオは後に彼らの最高傑作を定義することになる核となるアイデアとアート資産を保持していました。2012年までに、無料プレイモデルの台頭に触発され、開発者はこれらの休眠状態にあったコンセプトを新しい自社パブリッシングプロジェクトに転用しました。当初、Warframeは賛否両論の批評と控えめなプレイヤー数のために勢いを得るのに苦労しました。しかし、絶え間ないアップデートとコミュニティとの関わりが、時間の経過とともにその軌道を変えました。このゲームは、スロースタートからスタジオで最も成功したフランチャイズの1つへと進化し、2019年までに約5000万人の登録プレイヤーを集めました。この道のりは、Digital Extremesが社内の開発戦略をうまく転換し、初期の実験的な枠組みを、複数の現代的なゲームプラットフォームにわたって拡大し続ける持続的な世界的現象に変えた方法を浮き彫りにしています。
テンノとウォーフレーム
プレイヤーは、地球で謎の存在「ロータス」の導きのもと、数千年にわたる冷凍睡眠から目覚める古代の戦士カースト「テンノ」の役割を担います。これらの戦士は「ウォーフレーム」と呼ばれる生体機械の戦闘ユニットを操り、多様な武器とユニークな能力を駆使して、敵対的な未来の太陽系を進みます。物語は、テンノが実際には、コロニー船「ザリマン・テン・ゼロ」に乗ってヴォイドを通る壊滅的な旅を生き延びた子供たちであることを明らかにします。彼らの名前はこの船の名称に由来します。大人の乗客は航行中に狂気に屈しましたが、これらの子供たちはヴォイドエネルギーを通じてウォーフレームを制御する力を保持していました。ルアでロータスによって隠され、彼らは倒れたオロキン帝国の残党と戦うために必要とされるまで、停滞状態に置かれていました。ゲームの伝承に隠された人間の子供であるオペレーターは、ウォーフレームの鎧の背後にある真の意識として機能し、彼らを単なるパイロットと区別し、ヴォイドとの深いつながりを確立しています。
派閥と滅びた帝国
オリジン・システムは、かつて支配した後、オールド・ウォー中に崩壊した古代文明であるオロキンの残存する影響によって支配されています。この紛争は、もともと遠い世界をテラフォーミングするために送られた自己複製機械であるセンティエントが、決して戻らなかったコロニー船に欺かれた後、創造主に敵対したときに発生しました。現在の景観は、この帝国の灰から生まれた分裂派閥を特徴としています。人間のクローンの軍事化された母権制であるグリニア、利益に執着する巨大企業であるコーパス、そしてゾンビのようなウイルスの犠牲者であるインフェステッドです。さらに、プレイヤーは古代のタワーを守るコラプテッドユニットや、ハンハウが率いるセンティエント軍と対峙します。オロキンは大部分が絶滅していますが、その技術的遺産と政治構造は、惑星間戦争を形成し続けています。物語は、テンノ自身を含むこれらの派閥が、このかつて強大だった帝国の興亡にどのように不可分に結びついているかを探求し、バラスなどの生存者がその失われた時代の最後の反響を表しています。
ゲームプレイの仕組みと進化
Warframeは、三人称視点のシューティング、パルクール、ステルス、ロールプレイング要素を、手続き的に生成されたレベルと広大なオープンワールドにわたるダイナミックなオンライン体験に融合させています。プレイヤーは、プレイヤー対環境のミッションと競争的なマルチプレイヤーモードの両方に参加し、ウォーフレームの機動性を利用して複雑な環境を移動しながら、グラインドやマイクロトランザクションを通じて装備をアップグレードします。このゲームは、2013年のWindowsでの発売以来、大幅に進化し、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchを含むコンソールに拡大し、最終的には2024年と2026年までにモバイルデバイスにも対応しました。2022年のクロスプラットフォームプレイの導入、それに続く2024年初頭の完全なクロスセーブ機能は、主要なマイルストーンであり、サポートされているすべてのシステム間でのシームレスな進行を可能にしました。この技術的統合は、アクセシビリティとコミュニティの結束へのゲームの取り組みを反映しており、プレイヤーが選択したプラットフォームに関係なく、戦闘、探索、キャラクター育成という核となるループを維持しながら旅を続けられることを保証しています。
よくある質問
オロキン時代とは?
オロキン時代とは、支配的なオロキンカーストが高度な技術と生物学的支配を通じて太陽系を支配した古代の時代を指します。それは、グリニアやインフェステッドのような種族の奴隷化の上に根本的に築かれた、見かけ上の繁栄の時代でした。この時代は、今日プレイヤーに知られている現在のタイムラインの出来事に先行する基盤となる歴史として機能します。
この時代を支配したのは誰で、その目標は何でしたか?
オロキンは、禁断の科学と生物への広範な実験を通じて不死を求めた圧制的な支配者として行動しました。彼らは、広大な帝国に対する絶対的な支配を維持しながら、存亡の脅威と戦うためにテンノを生きた兵器として作り出しました。彼らの執拗な傲慢さは、最終的に彼らの文明の没落への道を開きました。
オロキン時代はどのように終わりましたか?
この時代は、内部の内戦とセンティエントによる壊滅的な侵略によって引き起こされた大崩壊で終結しました。この壊滅的な出来事は、オロキンのインフラのほとんどを破壊し、人類を星々の間に散らばらせ、遺跡だけを残しました。それは、古代の歴史からテンノ覚醒の現在の時代への決定的な移行を示しました。
この歴史がWarframeの伝承を理解する上でなぜ重要なのですか?
この時代を理解することは、プレイヤーが今日直面するウォーフレーム、グリニアの奴隷、そしてインフェステッドの疫病の起源を説明します。それは、過去の脅威を生き残るためにオロキンによって作られた兵器としてのテンノの起源に関する本質的な文脈を提供します。この歴史を知らなければ、ゲーム内の多くの派閥の背後にある動機は不明瞭なままです。
この時代に作られた主要な派閥や存在は何ですか?
オロキンは、戦闘用のウォーフレームを開発すると同時に、奴隷労働力としてのグリニアと生物学的事故によるインフェステッドを設計しました。これらの創造物は、その古代の実験の時代に直接由来する、ゲーム内の主要な敵またはツールとして今日も生き残っています。それらの存在は、プレイヤーが現在のタイムラインで遭遇する紛争の多くを定義しています。
