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Orokin Era

L'âge de la tyrannie dorée, de la science interdite et de la plus grande chute de l'humanité.

L'Ère Orokin représente l'âge d'or de l'expansion de l'humanité à travers le Système Solaire, une époque où la caste dirigeante connue sous le nom d'Orokin a atteint une suprématie technologique et biologique grâce à des expérimentations interdites. Cette période est définie par leur domination absolue sur les étoiles, la création de clones Orokin dégénérés — les Grineer — comme ouvriers et soldats, et l'exploitation des Tenno comme armes vivantes contre des menaces existentielles. Malgré sa prospérité, cette ère reposait sur un socle de cruauté, d'orgueil démesuré et de quête incessante d'immortalité par le rituel de la Continuité. Elle sert de prologue antique à la chronologie actuelle de Warframe, expliquant les origines des pouvoirs du joueur, la chute de l'Ancien Système Solaire et les ruines persistantes qui parsèment la galaxie aujourd'hui.

Ruling caste
The Orokin
Primary conflict
Old War against the Sentients
Key creation
Tenno (Warframes)
Outcome
Collapse of the Old System and Great Collapse
Timeline position
Pre-Current Era (Ancient History)

Contexte et histoire

Dans ce passé lointain, les Orokin régnaient sur un vaste empire qui s'étendait à travers le Système Solaire, utilisant une technologie avancée pour terraformer les planètes et manipuler la biologie elle-même. Ils se considéraient comme des dieux, traitant les autres êtres comme de simples ressources ou outils. Les Grineer n'étaient pas une espèce extraterrestre asservie mais plutôt des clones dégénérés des Orokin eux-mêmes, créés à l'origine comme ouvriers et soldats. Les Sentients ont été initialement envoyés par les Orokin vers Tau Ceti pour le terraformer, mais se sont adaptés au Vide pendant le voyage, sont devenus hostiles et se sont retournés contre leurs créateurs. L'ère est surtout tristement célèbre pour la création des Tenno. Dans une tentative désespérée de survivre à la menace croissante des Sentients, les Orokin se sont tournés vers les enfants du Zariman Ten Zero — un vaisseau colonial perdu dans le Vide — qui avaient été imprégnés d'étranges pouvoirs. Ces enfants ont été utilisés pour contrôler les Warframes, des armures vivantes conçues comme des armes ultimes. Ce programme, connu sous le nom de Projet Tenno, était leur dernier pari pour la survie, mais il a finalement semé les graines de leur destruction lorsque les enfants mêmes qu'ils avaient créés se sont retournés contre eux.

Guide du lecteur

L'Ère Orokin commence avec l'ascension de l'humanité vers la domination galactique sous le règne bienveillant mais tyrannique de la caste Orokin. Ils conquièrent des systèmes, asservissent des races extraterrestres comme les ancêtres des Grineer et des Corpus, et se livrent à des recherches biologiques contraires à l'éthique qui conduisent à la création des Infestés. Les tensions montent lorsque les Sentients, une race de machines vivantes envoyées par un bienfaiteur inconnu, arrivent en quête de paix mais sont accueillis par la trahison. Les Orokin volent leur technologie auto-réplicante, conduisant à une guerre où les Sentients se retournent contre l'humanité, manquant d'exterminer l'espèce et détruisant une grande partie de l'Ancien Système Solaire. En désespoir de cause, les Orokin lancent le Projet Tenno, kidnappant des enfants et les liant à des Warframes pour riposter. Les Tenno réussissent à stopper l'avancée Sentient mais finissent par se rebeller contre leurs créateurs lors d'une guerre civile au sein des rangs Orokin. Ce conflit interne, combiné à la menace persistante des Infestés, conduit au Grand Effondrement, mettant fin à l'ère et laissant la galaxie en ruines.

Le saviez-vous ?

Origines et Développement

Warframe est né de l'histoire ambitieuse mais mouvementée de Digital Extremes, ses racines remontant à un concept de 2000 pour un titre appelé Dark Sector. Bien que Dark Sector ait finalement été lancé en 2008 avec des écarts significatifs par rapport à sa vision initiale, le studio a conservé des idées fondamentales et des actifs artistiques qui allaient plus tard définir leur chef-d'œuvre. En 2012, inspirés par la popularité croissante des modèles free-to-play, les développeurs ont réutilisé ces concepts dormants dans un nouveau projet auto-édité. Initialement, Warframe a eu du mal à gagner du terrain en raison d'un accueil critique mitigé et d'un nombre modeste de joueurs. Cependant, des mises à jour persistantes et l'engagement de la communauté ont transformé sa trajectoire au fil du temps. Le jeu est passé d'un démarrage lent à l'une des franchises les plus réussies du studio, rassemblant près de 50 millions de joueurs enregistrés d'ici 2019. Ce parcours met en lumière comment Digital Extremes a réussi à faire pivoter sa stratégie de développement interne, transformant les premiers cadres expérimentaux en un phénomène mondial durable qui continue de s'étendre sur de multiples plateformes de jeu modernes.

Les Tenno et les Warframes

Les joueurs incarnent le rôle du Tenno, une caste ancienne de guerriers qui se réveillent de millénaires de cryosommeil sur Terre sous la guidance d'une figure mystérieuse connue sous le nom de Lotus. Ces guerriers pilotent des unités de combat biomécaniques appelées Warframes, utilisant un arsenal diversifié d'armes et de capacités uniques pour naviguer dans un futur Système Solaire hostile. Le récit révèle que les Tenno sont en réalité des enfants qui ont survécu à un voyage catastrophique à travers le Vide à bord du vaisseau colonial Zariman Ten Zero ; leurs noms dérivent de la désignation de ce vaisseau. Alors que les passagers adultes ont succombé à la folie pendant le transit, ces enfants ont conservé le pouvoir de contrôler les Warframes grâce à l'énergie du Vide. Cachés par la Lotus sur Lua, ils ont été maintenus en stase jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires pour combattre les vestiges de l'Empire Orokin déchu. L'Opérateur, un enfant humain caché dans le lore du jeu, sert de véritable conscience derrière l'armure Warframe, les distinguant de simples pilotes et établissant leur lien profond avec le Vide.

Factions et l'Empire Déchu

Le Système d'Origine est dominé par l'influence persistante des Orokin, une civilisation ancienne qui régnait autrefois avant de s'effondrer pendant l'Ancienne Guerre. Ce conflit a éclaté lorsque les Sentients, des machines auto-réplicantes initialement envoyées pour terraformer des mondes lointains, se sont retournés contre leurs créateurs après avoir été trompés par des vaisseaux coloniaux qui ne sont jamais revenus. Le paysage actuel présente des factions dissidentes nées des cendres de cet empire : les Grineer, une matriarchie militarisée de clones humains ; les Corpus, une mégacorporation obsédée par le profit ; et les Infestés, victimes d'un virus zombie. De plus, les joueurs affrontent des unités Corrompues défendant d'anciennes tours et des forces Sentients menées par Hunhow. Bien que les Orokin soient en grande partie éteints, leur héritage technologique et leurs structures politiques continuent de façonner la guerre interplanétaire. Le récit explore comment ces factions, y compris les Tenno eux-mêmes, sont inextricablement liées à la montée et à la chute de cet empire autrefois puissant, avec des survivants comme Ballas représentant les derniers échos de cette époque perdue.

Mécanismes de Jeu et Évolution

Warframe mélange le tir à la troisième personne, le parkour, la furtivité et des éléments de jeu de rôle dans une expérience en ligne dynamique se déroulant dans des niveaux générés procéduralement et des mondes ouverts expansifs. Les joueurs participent à des missions joueur contre environnement et à des modes multijoueurs compétitifs, utilisant l'agilité de leurs Warframes pour traverser des environnements complexes tout en améliorant leur équipement via le farming ou les microtransactions. Le jeu a considérablement évolué depuis son lancement en 2013 sur Windows, s'étendant aux consoles dont PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, et finalement aux appareils mobiles d'ici 2024 et 2026. Une étape majeure a eu lieu en 2022 avec l'introduction du jeu multiplateforme, suivie par la fonctionnalité complète de sauvegarde croisée au début de 2024, permettant une progression transparente sur tous les systèmes pris en charge. Cette intégration technique reflète l'engagement du jeu envers l'accessibilité et l'unité de la communauté, garantissant que les joueurs peuvent poursuivre leur voyage quelle que soit leur plateforme choisie tout en maintenant le noyau du gameplay de combat, d'exploration et de progression du personnage.

Foire aux questions

Qu'est-ce que l'Ère Orokin ?

L'Ère Orokin fait référence à la période antique où la caste dirigeante Orokin dominait le Système Solaire grâce à une technologie avancée et une maîtrise biologique. C'était une époque de prospérité apparente fondamentalement bâtie sur l'asservissement d'espèces comme les Grineer et les Infestés. Cet âge sert d'histoire fondatrice précédant les événements de la chronologie actuelle connus des joueurs aujourd'hui.

Qui régnait durant cette période et quel était son objectif ?

Les Orokin agissaient comme des dirigeants tyranniques qui cherchaient l'immortalité par la science interdite et des expérimentations approfondies sur des êtres vivants. Ils ont créé les Tenno comme armes vivantes pour combattre des menaces existentielles tout en maintenant un contrôle absolu sur leur vaste empire. Leur orgueil démesuré a finalement ouvert la voie à la chute de leur civilisation.

Comment l'Ère Orokin s'est-elle terminée ?

L'ère s'est conclue avec le Grand Effondrement déclenché par une guerre civile interne et une invasion dévastatrice des Sentients. Cet événement catastrophique a détruit la plupart des infrastructures Orokin et dispersé l'humanité à travers les étoiles, ne laissant derrière elle que des ruines. Il a marqué la transition définitive de l'histoire ancienne à l'âge actuel du réveil des Tenno.

Pourquoi cette histoire est-elle importante pour comprendre le lore de Warframe ?

Comprendre cette ère explique les origines des Warframes, des esclaves Grineer et de la peste Infestée que les joueurs affrontent aujourd'hui. Elle fournit un contexte essentiel pour les origines des Tenno en tant qu'armes créées par les Orokin pour survivre aux menaces passées. Sans connaître cette histoire, les motivations derrière de nombreuses factions du jeu restent floues.

Quelles factions ou entités majeures ont été créées durant cette période ?

Les Orokin ont conçu les Grineer comme main-d'œuvre esclave et les Infestés à travers des accidents biologiques tout en développant les Warframes pour le combat. Ces créations survivent aujourd'hui en tant qu'ennemis ou outils principaux dans le jeu, découlant directement de cet âge antique d'expérimentation. Leur existence définit une grande partie du conflit que les joueurs rencontrent dans la chronologie actuelle.

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