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Angels of the Zariman

Soyez témoin des dernières heures tragiques des enfants du Zariman avant leur transformation dans le Néant.

Les Anges du Zariman constitue un pont narratif crucial dans la saga Warframe, approfondissant les origines mystérieuses révélées lors des quêtes The New War et The Sacrifice. Il s'agit d'un événement interactif de narration qui permet aux Tenno de se glisser dans la peau des enfants à bord du Zariman Ten Zero, explorant leurs derniers instants avant que le Néant ne les transforme en victimes des Infestés ou de Ballas des Grineer. Cette quête plonge au cœur de la tragédie de l'incident du Zariman, offrant un regard poignant sur la façon dont la peur et le désespoir ont façonné le destin de ces âmes perdues.

Type
Narrative Event / Quest
Key characters
The Tenno (Tenno), The Zariman Children, Ballas (mentioned/implied context)
Setting
Zariman Ten Zero (Void-Infested)
Release context
Post-The New War / Post-The Sacrifice
Primary theme
Origin and Loss of the Tenno

Contexte et histoire

Les Anges du Zariman explore l'horreur psychologique de cette transition. Il révèle que les enfants n'étaient pas de simples victimes, mais des participants actifs dans une lutte désespérée pour la survie au sein d'une réalité qui s'effondre. Le récit souligne comment leur peur et leur espoir collectifs ont créé les conditions uniques nécessaires à ce que les Orokin les récoltent plus tard en tant que Tenno. C'est une histoire d'innocence perdue, où la ligne entre sauveur et monstre s'estompe sous l'influence du Néant.

Guide du lecteur

L'événement commence par un prologue qui revisite le moment où le Zariman est entré dans le Néant, préparant le terrain pour les segments interactifs. Les joueurs sont transportés dans les souvenirs d'enfants spécifiques à bord du vaisseau, vivant leurs derniers jours à travers une série de vignettes et de narration environnementale. Des cinématiques clés dépeignent la descente progressive dans le chaos alors que l'Infestation se propage et que la réalité se déforme. Les joueurs assistent à la formation des « Anges » — des manifestations des espoirs et des peurs des enfants qui les guident ou les entravent selon leurs choix. Le récit est non linéaire, permettant aux joueurs d'explorer différentes poches du vaisseau et de découvrir des vérités fragmentées sur ce qui s'est passé. Les choix des joueurs durant ces segments influencent le ton émotionnel de l'expérience mais n'altèrent pas le destin ultime du Zariman, qui reste fixe dans le canon. Cependant, ces interactions offrent un aperçu plus profond de la psyché des Tenno et de leur lien avec Ballas. La quête se conclut en reliant ces événements directement à la chronologie actuelle, renforçant les enjeux de The New War.

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