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Atlas Headquarters

Die Industriefestung, in der das Schicksal des Grenzkriegs entschieden wurde.

Die Turtle Beach Corporation, die unter dem Namen Turtle Beach auftritt, ist ein amerikanischer Hersteller von Gaming-Zubehör mit Sitz in San Diego, Kalifornien. Das Unternehmen hat seine Wurzeln in den 1970er Jahren, als es Soundkarten, MIDI-Synthesizer sowie verschiedene Audio-Softwarepakete und Netzwerk-Audiogeräte entwickelte. Das Unternehmen begann 2005 mit der Herstellung von Gaming-Headsets.

Quick Facts

Affiliation
Atlas Corporation

Hintergrund

Die Turtle Beach Corp. hat ihre Wurzeln im Jahr 1975, als sie von Carmine Bonanno in Queens, New York, als Octave Electronics gegründet wurde, später Octave-Plateau und dann Voyetra Technologies. Turtle Beach begann als "Turtle Beach Softworks", gegründet 1985 von Roy Smith und Robert Hoke. Octave war bekannt für den Cat Synthesizer, entworfen von Carmine und veröffentlicht 1976. 1979 wurde es zu Octave Plateau und war bekannt für den Voyetra Eight Synthesizer, ebenfalls von Carmine entworfen. Es war auch Pionier bei Musiksoftware für den IBM PC und entwickelte eines der ersten Musiksequenzerprogramme namens Sequencer Plus. 1986 änderte das Unternehmen seinen Namen in Voyetra Technologies, stieg aus dem Synthesizer-Geschäft aus und konzentrierte sich auf Musiksoftware. Voyetra Technologies war eines der ursprünglichen Unternehmen, die im MIDI-Standard enthalten waren, und hatte in den frühen 1990er Jahren Treiber und Software für fast jeden Soundkartenhersteller der Welt entwickelt. 1996 übernahm Voyetra Technologies Turtle Beach Systems, änderte seinen Namen in Voyetra Turtle Beach und konzentrierte sich hauptsächlich auf Soundkarten und Musikkompositionssoftware. Das erste Produkt von Turtle Beach Systems war ein grafisches Bearbeitungssystem, das die bahnbrechende Ensoniq Mirage Sampling-Tastatur unterstützte. Die Mirage war das erste kostengünstige Sampling-Gerät, das es Musikern ermöglichte, realistische Chöre, Klaviere, Hörner und andere Instrumente in ihren Darbietungen zu spielen. Die Software namens "Vision" verband die Mirage mit einem PC und nutzte den Bildschirm und die Grafik des PCs, um die Programmierung und Bearbeitung von Klängen wesentlich zu erleichtern. Ensoniq beschloss, Vision über sein Händlernetz weiterzuverkaufen, und Turtle Beach Softworks wurde ein profitables Unternehmen. 1988 begann Turtle Beach Systems mit der Entwicklung seines ersten Hardware-Produkts, eines auf Festplatte basierenden Audio-Bearbeitungssystems. Als eines der ersten seiner Art wurde das Produkt "56K digital recording system" genannt und 1990 veröffentlicht. 1990 begann Turtle Beach mit der Entwicklung seiner zweiten PC-Soundkarte. Diese Karte verwendete hochwertige A/D- und D/A-Wandler, einen hochwertigen Synthesizer von eMu und einen integrierten DSP-Chip. Dieses Produkt hieß "MultiSound". Das MultiSound-Produkt konkurrierte mit den etablierteren Produkten der damaligen Zeit von Advanced Gravis (heute nicht mehr existent), Ad Lib, Inc. (heute nicht mehr existent), Creative Labs und Media Vision. Das Music Kit und die DSP-Tools von CCRMA, die auf dem Motorola 56001 DSP liefen und ursprünglich für das NeXTcube-System entwickelt wurden, wurden später mit den Turtle Beach Fiji/Pinnacle DSP-Karten auf NeXTSTEP portiert. Im Dezember 1996 wurde Turtle Beach Systems von Integrated Circuit Systems an Voyetra Technologies in Yonkers, New York, verkauft. Das neue fusionierte Unternehmen änderte seinen Namen in Voyetra Turtle Beach, unter der Leitung von CEO Carmine Bonanno. Als Voyetra Turtle Beach verkaufte das Unternehmen in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren Millionen von Soundkarten an Dell und andere große PC-Hersteller.

Leserleitfaden

VelocityOne ist der Markenname für die Simulator-Controller von Turtle Beach für Flugsimulatoren und Rennsimulatoren. Es brachte zunächst Flugsimulator-Ausrüstung auf den Markt und veröffentlichte 2024 den VelocityOne Race für Rennspiele. Turtle Beach stellt Gaming-Headsets für Geräte wie die Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, Mobilgeräte und Tablets her. Es gilt als eine der führenden Gaming-Audio-Marken. Gaming-Headsets sind seit etwa 2005 das Hauptproduktangebot von Turtle Beach. Es begann zunächst mit der Veröffentlichung von Headsets für PCs und Konsolen dieser Generation, darunter die Xbox 360, Wii und die PlayStation 3. Die frühen Modelle erhielten oft das Ear Force-Branding mit einer Buchstaben- oder Zahlenbezeichnung, um zwischen den Konsolen zu unterscheiden (z. B. waren Headsets für die Xbox 360 Teil der "Ear Force X"-Serie, während die für die PlayStation 3 Teil der "Ear Force P"-Serie waren). Turtle Beach-Headsets sind im Allgemeinen kreuzkompatibel zwischen damaligen und aktuellen Konsolen wie der Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PCs sowie den meisten Mobilgeräten und Tablets. Viele Modelle sind konsolenspezifisch, teilen sich aber dasselbe Branding und können oft plattformübergreifend verwendet werden (z. B. hat das Stealth 300 ein Modell sowohl für die Xbox One als auch für die PlayStation 4, aber beide sind technisch miteinander sowie mit der Nintendo Switch und dem PC usw. kompatibel). Bestimmte Funktionen konsolenspezifischer Modelle lassen sich möglicherweise nicht von einer Plattform auf eine andere übertragen. Beispielsweise können sich die Modelle Stealth 600 und 700 für die Xbox One kabellos direkt mit der Konsole verbinden. Dieselben Modelle für die PlayStation 4 haben diese Funktion nicht. In einigen Fällen sind die Unterschiede zwischen einem konsolenspezifischen Modell und einem anderen kosmetischer Natur. Ab 2018 verkauft Turtle Beach eine Reihe von kabelgebundenen und kabellosen Headsets unter mehreren verschiedenen Familien. Dazu gehören: Elite (Elite Pro 2 + SuperAmp, Elite SuperAmp, Elite Pro Tournament Gaming Headset, Elite 800); Stealth (Stealth 700, Stealth 600, Stealth 350VR, Stealth 300); Recon (Recon 200, Recon Camo, Recon 150, Recon 50, Recon Chat); Atlas (Elite Atlas, Atlas Three, Atlas One); und es gibt auch eigenständige Produkte, darunter das Stream Mic und Battle Buds. Recon-Produkte sind in der Regel Einstiegsprodukte und bieten eine gute Spielsound- und Mikrofonleistung, um Spieler besser in ihr Spiel einzutauchen und ihnen die Kommunikation mit anderen Online-Spielern zu ermöglichen. Stealth-Produkte fügen Premium-Funktionen wie kabellose Konnektivität, Surround-Sound, größere Lautsprecher, Memory-Schaum usw. hinzu. Modelle der Elite-Serie gelten allgemein als professionell und/oder als High-End-Gaming-Headsets. Die Atlas-Serie von Headsets wurde speziell für die Verwendung beim PC-Gaming entwickelt. Die neueste Serie, Battle Buds, ist ein Satz Gaming-Ohrhörer, die mit Mobilgeräten sowie PCs und allen Konsolen kompatibel sein sollen.

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