Titanfall Codexery

Atlas

Der sechsbeinige Koloss, der Widerstand mit purer industrieller Gewalt zermalmt.

Atlas ist ein massiver Titan der Klasse 3, hergestellt vom legendären Rüstungskonzern Monolith, der als ultimativer Frontlinien-Schwergewichtler für die Interstellare Fertigungsgesellschaft (IMC) konzipiert wurde. Anders als seine agilen Gegenstücke ist Atlas auf pure rohe Gewalt und schwere Panzerung ausgelegt und nutzt ein einzigartiges sechsbeiniges Fahrgestell, das es ihm ermöglicht, schwieriges Gelände zu durchqueren und gleichzeitig verheerende kinetische Schläge auszuteilen. Er repräsentiert den Gipfel der industriellen Macht der IMC und wird oft als letztes Hindernis in den verzweifeltsten Konflikten eingesetzt.

Quick Facts

Manufacturer
Monolith
Affiliation
Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)
Class
Heavy; Class-3
Chassis type
Six-Legged Walker
Primary role
Frontline Assault and Siege Breaking
Status
Active Service

Hintergrund

In den Händen eines erfahrenen IMC-Piloten wird Atlas zum Albtraum für Milizionäre und abtrünnige Piloten gleichermaßen. Sein Ruf gründet auf der Fähigkeit, enorme Mengen an Strafen zu absorbieren, die schwächere Maschinen zerstören würden, während er mit erschreckender Geschwindigkeit die Distanz überbrückt. Die charakteristische kinetische Ladefähigkeit des Titans ermöglicht es ihm, mit der Wucht eines Meteors in Feinde zu krachen und Gefechte oft in Sekunden durch puren physischen Aufprall statt durch Fernkampffeuerkraft zu beenden.

Leserleitfaden

Atlas ist nichts für schwache Nerven; er verlangt einen Piloten, der versteht, dass Geduld und Positionierung genauso wichtig sind wie rohe Feuerkraft. Im Kampf zeichnet sich dieser Titan durch das Halten von Engpässen und das Durchbrechen befestigter Stellungen aus, wo leichtere Titanen Schwierigkeiten hätten, Halt zu finden. Seine markanteste Fähigkeit ist die Kinetische Ladung, die es Atlas ermöglicht, mit enormem Schwung vorzuspringen, um in Feinde oder Strukturen zu krachen. Dieser Zug kann Gegner zurückstoßen, betäuben oder sogar Deckung sofort zerstören. Die schwere Panzerung des Titans macht ihn unglaublich widerstandsfähig und fördert einen aggressiven Spielstil, der die Lücke schließt, bevor der Feind reagieren kann. Obwohl ihm einige der Mobilitätstricks von Scorch oder Legion fehlen, kompensiert Atlas dies mit einem verheerenden Werkzeugsatz, darunter eine schwere Kanone und einen mächtigen Nahkampfangriff, der Schilde durchreißen kann. In der Kampagnenerzählung signalisiert die Konfrontation mit Atlas oft den Höhepunkt einer Schlacht, was die Spieler dazu zwingt, die Fähigkeiten ihres eigenen Titans strategisch einzusetzen, um dem Ansturm zu überleben.

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