Titanfall Codexery

Militia Special Operations

Die Frontier-Miliz kämpft darum, die Frontier vor der Superwaffe der IMC zu schützen.

Die Miliz ist eine Fraktion im Titanfall-Universum. In Titanfall 2 folgt die Einzelspieler-Kampagne der Geschichte von Jack Cooper, einem Schützen der Frontier-Miliz. Die Hauptbasis der Miliz befindet sich auf dem Planeten Harmony. Der Spielercharakter Jack Cooper gehört zur Fraktion der Frontier-Miliz, zusammen mit verbündeten NPCs und dem Titan BT-7274. Das Ziel der Miliz ist es, die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) daran zu hindern, die Fold-Waffe einzusetzen, die letztendlich Typhon zerstört.

Quick Facts

Primary enemy
Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)

Hintergrund

Die Frontier-Miliz ist die Fraktion, der Jack Cooper, der Protagonist der Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2, angehört. Ihr Hauptgegner ist die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), die die Fold-Waffe mit verheerender Wirkung einsetzen will. Die Kampagne folgt Cooper und seinem Titan BT-7274 auf ihrer Mission, die IMC aufzuhalten. Die Miliz operiert mit einer Mischung aus Infanterie und Titanen, wobei Cooper als Schütze beginnt, bevor er sich nach dem Tod seines Mentors, Captain Tai Lastimosa, mit BT-7274 verbindet.

Leserleitfaden

In Titanfall 2 steuern die Spieler einen Piloten und seinen Titan. Der Pilot Jack Cooper ist ein Schütze der Frontier-Miliz. Er verwendet ein Sprungkit für Parkour, Doppelsprung und Wandlaufen. Piloten haben spezifische Fähigkeiten, die für jede Klasse einzigartig sind, wie z. B. einen Enterhaken oder eine holografische Tarnvorrichtung. Das Spiel führt ein Bewegungssystem ein, das es Spielern ermöglicht, auf dem Boden zu rutschen. Piloten haben ein großes Arsenal an Gadgets und Waffen, darunter Schrotflinten, Maschinenpistolen, Pistolen, Gewehre, leichte Maschinengewehre und Granaten. Nahkampfangriffe sind immer sofort tödlich, wenn sie treffen. Titanen sind deutlich weniger mobil als Piloten, haben aber stärkere Feuerwaffen und besseren Schutz. Sechs Titanen wurden zum Start eingeführt: Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone und Legion, wobei Monarch im Mai 2017 mit dem kostenlosen DLC Monarch's Reign hinzukam.

Wussten Sie schon?

Erzählerische Grundlage und Charakterdynamik

Die Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 erzählt die Geschichte von Jack Cooper, einem Schützen der Frontier-Miliz, der sich nach dem Tod seines Mentors Tai Lastimosa mit dessen Titan BT-7274 verbindet. Gemeinsam begeben sie sich auf eine Mission, um die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) daran zu hindern, eine Superwaffe einzusetzen, um den Planeten Harmony zu zerstören, auf dem sich die Basis der Miliz befindet. Die Kampagne und die Erzählung des Spiels wurden von Gargantia on the Verdurous Planet und Buddy-Cop-Filmen sowie dem Videospiel Half-Life inspiriert. Die Kampagne bietet eine lineare Geschichte, in der BT-7274 die Spieler zusammen mit verbündeten NPCs der Frontier-Miliz begleitet. BT-7274 kann auf Befehl des Spielers seine Waffenausrüstung wechseln, um seine Effizienz im Kampf gegen die lokale Tierwelt, IMC-Infanterie und andere Titanen zu maximieren. Spieler können außerdem Dialogoptionen auswählen und Cooper an bestimmten Punkten der Kampagne mit BT-7274 sprechen lassen, um die Persönlichkeiten der Charaktere zu entwickeln, oft mit komödiantischem Effekt.

Piloten-Mobilität und Kampfmechaniken

In Titanfall 2 verfügen alle Piloten über ein Sprungkit, das beim Parkour, Doppelsprung und Wandlaufen hilft. Piloten haben spezifischere Fähigkeiten, die für jede 'Klasse' einzigartig sind und ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten verbessern, wie z. B. einen Enterhaken für verbesserte Mobilität oder eine holografische Tarnvorrichtung. Piloten nutzen ihre Sprungkits, um an Wänden entlangzulaufen, Bewegungen, die miteinander kombiniert werden können, um sich schnell zwischen Orten zu bewegen. Das Spiel führt ein Bewegungssystem ein, das es Spielern ermöglicht, auf dem Boden zu rutschen. Die Piloten verfügen über ein großes Arsenal an Gadgets und Waffen, wie Schrotflinten, Maschinenpistolen, Pistolen, Gewehre, leichte Maschinengewehre und Granaten, um ihre Feinde zu bekämpfen. Auf kurze Distanz können Spieler ihre Gegner mit einem Nahkampfangriff von hinten in einer kurzen Animation exekutieren. Nahkampfangriffe sind immer sofort tödlich, wenn sie treffen. Neue Spielmechaniken umfassen die Impulsklinge (ein Wurfmesser, das die Position aller nahen Feinde aufdeckt), den Holo-Piloten (einen holografischen Piloten, der die Aktionen und das Aussehen der Spieler nachahmt, um Feinde zu verwirren) und einen Enterhaken, der verwendet werden kann, um Spieler zu einem Gebäude/Titan zu katapultieren oder andere Feinde, an denen er sich festhakt, zum Benutzer heranzuziehen.

Titan-Klassen und strategische Vielfalt

Titanen sind deutlich weniger mobil als die Piloten, verfügen aber über stärkere Feuerwaffen und besseren Schutz. Als Ersatz für die drei Klassen aus dem ersten Titanfall wurden zum Start sechs Titanen eingeführt – Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone und Legion, wobei Monarch im Mai 2017 mit dem kostenlosen DLC Monarch's Reign hinzukam. Ion setzt ein Arsenal mit gerichteter Energie ein und nutzt einen Schild, der feindliche Projektilangriffe abfangen und umleiten kann. Scorch kämpft mit flächenverweigernden Brandwaffen und einer Thermite-Kanone. Northstar zeichnet sich durch Langstrecken-Präzisionsangriffe mit einer geladenen Railgun aus und stellt bewegungseinschränkende Fallen; sie ist der einzige Titan, der den Boden verlassen und schweben kann. Ronin ist auf Hit-and-Run-Kämpfe spezialisiert und verwendet eine Schrotflinte und ein Schwert. Tone konzentriert sich auf den Mittelstreckenkampf mit ihren Zielerfassungswaffen. Legion verwendet eine rotierende Kanone, die für Dauerfeuer auf kurze und lange Distanz ausgelegt ist. Monarch ist ein Chassis auf Vanguard-Basis, das anderen Titanen Energie stehlen kann, um seinen eigenen Schutzschild aufzuladen und sich während des Kampfes zu verbessern. Die Titanen haben ihre eigenen Bewegungsabläufe, die sich von denen der Piloten unterscheiden – zum Beispiel können sie schnell ausweichen, um Angriffen zu entgehen.

Entwicklungsursprünge und kommerzielle Rezeption

Titanfall 2 ist ein Ego-Shooter-Spiel aus dem Jahr 2016, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Als Nachfolger von Titanfall aus dem Jahr 2014 wurde das Spiel am 28. Oktober 2016 weltweit für PlayStation, Windows und Xbox One veröffentlicht. Der zweijährige Entwicklungszyklus des Spiels begann Mitte 2014. Die Entscheidung, dem Spiel eine Einzelspieler-Kampagne hinzuzufügen, kam zustande, weil das Team die Spielerbasis erweitern wollte. Sie entwickelten verschiedene Ideen und Prototypen und integrierten sie zu einer zusammenhängenden Kampagne. Gargantia on the Verdurous Planet und Buddy-Cop-Filme sowie das Videospiel Half-Life inspirierten die Kampagne und die Erzählung des Spiels. Eine stark modifizierte Version von Valves Source Engine treibt das Spiel an. Stephen Barton, der den Soundtrack von Titanfall komponierte, kehrte zurück, um die Musik für den Nachfolger zu komponieren. Bei der Veröffentlichung erhielt das Spiel Kritikerlob. Die Einzelspieler-Kampagne wurde für ihr Design und ihre Umsetzung gelobt, die Mehrspielermodi für den Aufbau auf der Grundlage des Originalspiels. Trotz der positiven Resonanz war Titanfall 2 kommerziell unterdurchschnittlich erfolgreich, was meist auf den Verkaufsstart in einem überfüllten Veröffentlichungsfenster zwischen Battlefield 1 und Call of Duty: Infinite Warfare zurückgeführt wird. Das Spiel wurde für mehrere Jahresendauszeichnungen nominiert, darunter Spiel des Jahres und Bester Shooter, von mehreren Spielepublikationen. Respawn unterstützte das Spiel auch nach der Veröffentlichung weiterhin mit mehreren Updates und herunterladbaren Inhalten. Dem Spiel folgte 2019 Apex Legends, ein Spin-off des Franchise und ein kostenloses Battle-Royale-Spiel.

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