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Development of The Last of Us Part II

Lo sviluppo di The Last of Us Parte II ha coinvolto un team di 350 persone per cinque anni.

Development of The Last of Us Part II

Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain

Lo sviluppo di The Last of Us Parte II è stato guidato da Naughty Dog, uno studio sotto Sony Interactive Entertainment, con un team di circa 350 persone al suo nucleo. In oltre cinque anni, circa 2.100 persone hanno contribuito al progetto, che è diventato uno dei videogiochi più costosi mai realizzati, con costi di sviluppo per un totale di circa 220 milioni di dollari USA. Il gioco è stato pubblicato a giugno 2020 per PlayStation 4, con versioni rimasterizzate rilasciate successivamente per PlayStation 5 e Windows.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Creative director
Neil Druckmann
Game directors
Anthony Newman, Kurt Margenau
Development cost
Approximately US$220 million
Team size
Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
Release date
June 2020 (PlayStation 4)

Contesto e storia

Lo sviluppo di The Last of Us Parte II è iniziato nel 2014 dopo l'uscita di The Last of Us Remastered, con i concetti della storia concepiti per la prima volta alla fine del 2013. Neil Druckmann è tornato come direttore creativo e co-sceneggiatore, affiancato da Halley Gross. Anthony Newman e Kurt Margenau hanno ricoperto il ruolo di co-direttori del gioco, una novità per Naughty Dog. Il team è passato al lavoro da remoto negli ultimi mesi a causa della pandemia di COVID-19, e il gioco è stato inviato per la produzione entro il 4 maggio 2020.

Guida alla lettura

Lo sviluppo di The Last of Us Parte II è significativo per la sua portata e il suo costo, per un totale di circa 220 milioni di dollari USA, rendendolo uno dei videogiochi più costosi mai realizzati. Il progetto ha previsto un programma di crunch segnalato di 12 ore lavorative al giorno ed è stato rallentato da un alto turnover dei dipendenti dopo Uncharted 4. Le opzioni di accessibilità del gioco sono state estese da quelle di Uncharted 4 e gli sviluppatori hanno collaborato con attivisti. La storia è stata ispirata dalle esperienze di Druckmann in Cisgiordania e dall'esperienza di Gross con il disturbo da stress post-traumatico. L'eredità del gioco include i suoi progressi tecnici su PlayStation 4 e la sua attenzione narrativa sui temi della giustizia e dell'odio.

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