Terraria Codexery

The Desert

Жёлтый песок, палящее солнце и Пирамиды, всё ещё хранящие то, что оставили их строители.

Порыв сухого жара, плоская полоса жёлтого песка, кактусы, торчащие так, будто им больше нечем заняться — вот что такое пустынный биом, который генерируется на поверхности каждого мира Terraria. Практическая польза: добытые здесь материалы переплавляются в стекло, обеспечивая половину рецептов середины игры. Но враги, бродящие по этим дюнам, уникальны — выцветшие на солнце и злобные. А ещё есть Пирамиды, просто лежащие в песке, древние и наполовину погребённые. Цивилизация, воздвигшая их, давно исчезла. Осталась только добыча, всё ещё запертая внутри, ожидающая того, у кого хватит снаряжения и терпения пробиться сквозь жару и толпы врагов, охраняющих каждый вход.

Biome type
Surface
Primary block
Sand
Key structure
Pyramids
Unique flora
Cactus
Hardmode variants
Hallowed, Corrupted, Crimson
Notable enemy
Umbrella Slime

Контекст

В мире Terraria Пустыня является свидетельством изоляции и выносливости. Песок здесь постоянно движется, погребая старые тропы и открывая новые опасности с каждым порывом ветра. Говорят, что сильная жара отпугивает большую часть жизни, оставляя лишь самых выносливых существ, таких как скорпионы и духи, свободно разгуливающих днём. Пирамиды, разбросанные по этому биому, — остатки неизвестной эпохи, построенные из каменных блоков, которые бросают вызов эрозии времени. Хотя их первоначальное назначение остаётся загадкой для современных искателей приключений, теперь они служат хранилищами редких предметов, охраняемыми замками, которые требуют определённых ключей или грубой силы для взлома. С наступлением ночи температура резко падает, и тишину нарушает жуткое парение Зонтичных Слизней. Когда начинается Сложный режим, Пустыня становится полем битвы между чистотой и порчей. Святость приносит кристаллические образования и ледяные ветры, в то время как Порча и Багрянец окрашивают песок в фиолетовые или красные тона. Эти изменения меняют саму почву, заставляя новых монстров адаптироваться к меняющимся цветам мира под их ногами.

Путеводитель

Пустыня естественным образом генерируется на поверхностном слое каждого мира, обычно появляясь в виде изолированных участков между другими биомами. Она характеризуется толстым слоем блоков жёлтого песка и разбросанными кактусами, которые растут прямо из земли без почвы. Игроки часто добывают этот песок для создания стекла или создания искусственных пустынь для жилья. Подземные Оазисы могут образовываться там, где вода скапливается среди сухой земли, предлагая редкое зрелище жидкости в таких засушливых условиях. Во время Сложного режима биом трансформируется, если его касается Святость, Порча или Багрянец, значительно изменяя появление врагов и цвета блоков. Древние Пирамиды иногда возвышаются среди дюн, содержа запертые сундуки с ценными трофеями, такими как Мешок с Сокровищами Пустыни на более высоких сложностях. Такие события, как Кровавая Луна, усиливают опасность здесь, призывая уникальных врагов, таких как Зонтичный Слизень, парящий над землёй. Исследователям следует принести защиту от жары или укрыться днём, так как духи и скорпионы неустанно патрулируют эти выжженные солнцем пустоши.

А вы знали?

More in Мир и окружение

Elsewhere in Terraria

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →