StarCraft Codexery

The Hyperlane

Невидимые магистрали, соединяющие миры Сектора Копрулу.

Гиперлиния — это общее название сети гиперпространственных маршрутов, обеспечивающих сверхсветовое перемещение по всему Сектору Копрулу. В отличие от физической планеты, это явление манипуляции пространством-временем, используемое всеми тремя основными фракциями для военных и коммерческих перевозок. Эти линии определяют стратегические границы сектора, позволяя быстро перемещаться между такими мирами, как Чар, Тарсонис и Шакурас, минуя опасности неизведанных пустот. Контроль над этими путями исторически определял баланс сил в регионе. Во время Великой войны и последующих конфликтов господство над конкретными пересечениями гиперлиний позволяло фракциям перерезать линии снабжения противника или мгновенно усиливать критические фронты. В то время как протоссы используют варп-врата для мгновенного прибытия, терранские флоты полагаются на прыжковые двигатели, путешествующие по тем же стабилизированным течениям.

Type
Hyperspace Network
Primary users
Terran Dominion, Protoss, Zerg Swarm
Stability
Variable due to Void activity
Control status
Contested by major factions
Origin
Natural currents and Xel'Naga influence
Threat level
High (Void storms, piracy)
Operational status
Active

Контекст

Существование гиперлиний предшествует колонизации Сектора Копрулу людьми, и есть свидетельства влияния Ксел'Нага на их формирование для облегчения путешествий между древними мирами. Когда человечество прибыло на колониальных кораблях, оно нанесло на карту эти маршруты для создания торговых сетей, которые впоследствии образовали Терранский Доминион. Позже протоссы интегрировали эти линии в свою варп-технологию, что позволило им проецировать силу на огромные расстояния без физического времени в пути. Во время вторжения зергов Рой использовал те же пути для быстрого распространения заражения по нескольким системам одновременно. Это вынудило как Объединенный Земной Директорат, так и верховное командование протоссов разработать оборонительные стратегии, сосредоточенные на перехвате линий, а не только на планетарной обороне. В наше время стабильность гиперлиний тщательно отслеживается из-за порчи Пустоты Амоном, которая иногда вызывает пространственные аномалии, угрожающие всем путешественникам.

Путеводитель

Гиперлинии служат основными артериями путешествий по Сектору Копрулу, соединяя удаленные звездные системы, минуя непосредственное пересечение подпространственных пустот. Эти маршруты не являются физическими структурами, а представляют собой стабилизированные коридоры в гиперпространстве, поддерживаемые естественными гравитационными течениями или, в некоторых регионах, древними технологиями Ксел'Нага. Контроль над этими линиями является постоянным источником конфликтов между Терранским Доминионом, протоссами Халаи и силами Роя зергов. Навигация по этим путям требует точных расчетов, чтобы избежать пространственных искажений, известных как бури пустоты, которые могут разорвать корпуса или застрять корабли в лимбо. Существуют стратегические узкие места, где сходятся несколько линий, часто превращающиеся в укрепленные военные зоны во время войны. Пираты часто устраивают засады на грузовые конвои у краев этих линий, где слабое сенсорное покрытие. К экологическим опасностям относятся радиационные карманы и гравитационные сдвиги, требующие продвинутой защиты для терранских прыжковых двигателей или варп-врат протоссов. Хотя ни один мир не владеет линией, близость к крупным узлам, таким как Чар или Тарсонис, дает значительное экономическое преимущество. Стабильность этих маршрутов колеблется в зависимости от активности Пустоты, что делает долгосрочное планирование путешествий необходимым для любой экспедиционной силы.

А вы знали?

More in Мир и окружение

Elsewhere in StarCraft

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →