The Getaway (video game)
Приключенческий боевик, действие которого происходит в Лондоне, с лицензированными автомобилями и без HUD.
The Getaway — это приключенческий боевик для PlayStation 2, созданный студией Team Soho и выпущенный Sony Computer Entertainment 11 декабря 2002 года. Его стиль вдохновлён британскими гангстерскими фильмами, такими как «Get Carter» (1971) и «Snatch» (2000). Изначально проект планировался к выходу одновременно с PlayStation 2 в 2000 году, но был отложен более чем на два года из-за сложностей с точным отображением больших участков Лондона в высоком разрешении. Сюжет рассказывает о двух персонажах: Марке Хаммонде, бывшем грабителе банков, и Фрэнке Картере, детективе из отдела «Летучий отряд». Их пути идут параллельно и в итоге пересекаются, приводя к развязке игры. Сиквел, The Getaway: Black Monday, вышел в 2004 году, за ним последовал спин-офф Gangs of London в 2006 году. Этот спин-офф позже вдохновил одноимённую телеадаптацию в 2020 году и графический роман в 2022 году. Игра выполнена от третьего лица и представляет собой приключенческий боевик в открытом мире. Игроки управляют обоими главными героями, выполняя миссии для продвижения сюжета. Каждый персонаж может ходить, бегать, перекатываться, стрелять и укрываться во время перестрелок. После завершения миссий Марка Хаммонда для него становится доступным свободное перемещение, позволяющее исследовать Сити и Центральный Лондон без целей и ограничений по времени. Из-за сходства с серией Grand Theft Auto игру часто называют клоном Grand Theft Auto. В отличие от Grand Theft Auto и аналогичных франшиз, игра включает реальные транспортные средства, лицензированные у таких производителей, как Rover, Jensen Motors, Saab, Peugeot Citroën, TVR, Fiat и Lexus. Огнестрельное оружие также основано на реальных моделях, включая пистолет Glock 17, автомат АК-47, помповое ружьё Remington 870 и пистолет-пулемёт Heckler & Koch MP5. Другое оружие включает мясницкий тесак и монтировку. Ключевая особенность — попытка создать «кинематографичное» и захватывающее ощущение, достигаемое за счёт отказа от типичных игровых элементов. Отсутствуют HUD и карта; при вождении поворотники и аварийная сигнализация автомобиля мигают, направляя игрока к цели. Когда боеприпасы заканчиваются, персонаж бросает оружие, так как индикатора здоровья нет. Вместо этого здоровье восстанавливается, когда игрок прислоняется к стене. Сюжет разворачивается в течение одного дня в Лондоне и рассказывается с точки зрения бывшего гангстера Марка Хаммонда и детектива «Летучего отряда» столичной полиции.
Quick Facts
- Developer
- Team Soho
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Director
- Brendan McNamara
- Designer
- Chun Wah Kong
- Programmer
- William Burdon, Naresh Hirani
- Artist
- Sam Coates, Ravinder S Ruprai
- Writer
- Brendan McNamara, Katie Ellwood
- Composer
- Andrew Hale, Shawn Lee
Facts from the source article.
Контекст
The Getaway фокусируется на двух персонажах: Марке Хаммонде, бывшем грабителе банков, и Фрэнке Картере, полицейском из «Летучего отряда». Оба сюжета идут параллельно и пересекаются перед финалом. Действие игры происходит в Лондоне в течение одного дня. Марк Хаммонд, бывший член банды Коллинзов из Сохо, становится свидетелем похищения своего сына Алекса и убийства жены Сьюзи похитителями из мафии Бетнал-Грин. Лидер похитителей, Чарли Джолсон, вынуждает его напасть на бывших товарищей, освободить племянника Джолсона и развязать войну банд. Фрэнк Картер, опознав и арестовав Джейка Джолсона, отстраняется от работы коррумпированным главным инспектором Клайвом Маккормаком, которого позже убивает Марк. В итоге Фрэнк освобождает Марка и Ясмин, и они объединяются, чтобы противостоять Джолсону на контейнеровозе Sol Vita, где взрывается бомба, но все спасаются.
More in Франшизы Sony Interactive Entertainment
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
