Echochrome
Головоломка со сменой перспективы 2008 года.
Echochrome — это головоломка 2008 года, разработанная студиями Will и Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable (PSP) и впоследствии для PlayStation 3. Игра примечательна уникальной механикой: игрок вращает трёхмерный мир, изменяя путь автономного манекена, причём физика и реальность определяются перспективой камеры. Вдохновением послужили работы М. К. Эшера, а в основе лежит система координат объектно-локальной среды, созданная Дзюном Фудзики.
Quick Facts
- Developer
- Will; Japan Studio
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Director
- Tatsuya Suzuki
- Producer
- Masami Yamamoto
- Designer
- Satoru Immamura
- Kashin Hodotsuka
- Ken-ichirou Hatada
- Tomokazu Ohki
- Programmer
- Takashi Noshiro
- Takanori Kikuchi
- Kenichiro Obara
- Hironori Tsuruya
- Composer
- Hideki Sakamoto
- Platforms
- PlayStation Portable
- PlayStation 3
- PlayStation 4
Facts from the source article.
Контекст
Echochrome была разработана в основном компанией Will, расположенной в Сайтаме, как коммерческий проект. Игра была впервые анонсирована на E3 2007 и выпущена в Японии 19 марта 2008 года на UMD и для загрузки в PlayStation Store. Демо-версия вышла в японском PlayStation Network 6 марта 2008 года. Североамериканский релиз был доступен только в PlayStation Network: демо — 24 апреля 2008 года, полная версия — 1 мая 2008 года. Европейская версия вышла на UMD 4 июля 2008 года, а версия для PlayStation Network — 10 июля. Версия для PlayStation 3 была выпущена в Японии, Северной Америке и Европе через PlayStation Network, содержала 56 уровней и поддерживала пользовательские уровни через редактор. Трофеи PlayStation 3 были добавлены патчем 11 декабря 2008 года в Северной Америке: 10 трофеев, включая два золотых, один серебряный и семь бронзовых.
Из Сайтамы в мир: разработка и региональный запуск
Echochrome была создана в основном студией Will, базирующейся в Сайтаме, Япония, в рамках программы Sony Game Yaroze — той же инициативы, что породила Devil Dice и серию Doko Demo Issyo. Проект впервые появился на E3 в 2007 году, а затем вышел в Японии 19 марта 2008 года на UMD и в PlayStation Store, за две недели до этого вышло демо. Северная Америка получила игру исключительно через PlayStation Network: демо дебютировало 24 апреля, а полная версия — 1 мая 2008 года. В Европе игра вышла на UMD 4 июля и в цифровом виде 10 июля, а также в урезанной версии «Echochrome Micro» в PlayStation Network. Версии для PSP и PS3 отличались наборами уровней: PSP предлагала 96 уровней с режимами «соло», «пара» и другими в Японии, тогда как версия для PS3 поставлялась с 56 уровнями и позже получила обновление, добавившее 1000 пользовательских уровней. Североамериканский DLC-пакет восполнил разрыв между начальными 56 уровнями и полными 96. Периодические обновления ротировали пользовательский контент, а в боулинге PlayStation Home был мини-игровой автомат в стиле Echochrome.
Струнный квартет в простых числах: саундтрек
Музыку для Echochrome написал Хидэки Сакамото из токийской студии звукового дизайна Noisycroak. Большинство треков построено вокруг струнного квартета — двух скрипок, альта и виолончели, — что придаёт игре созерцательную, почти камерную атмосферу, соответствующую её абстрактному визуальному языку. Однако три композиции выбиваются из этой текстуры: вступительные темы для версий PSP и PS3, а также один трек, эксклюзивный для альбома саундтреков, содержат оперный вокал в исполнении Румико Китадзоно. Оригинальный альбом саундтреков был выпущен лейблом Team Entertainment 21 мая 2008 года; среди исполнителей — Хитоси Конно (первая скрипка), Нагиса Кирияма (вторая скрипка), Кадзуо Ватанабэ (альт) и Аяно Касахара (виолончель). Примечательно, что Сакамото изначально хотел назвать каждый трек философскими терминами, чтобы отразить абстрактную суть игры, но в итоге остановился на простых числах, рассудив, что математические названия не будут навязывать субъективные эмоциональные прочтения музыке.
Признание критиков и франшиза, которая продолжала развиваться
Echochrome получила «в целом положительные» отзывы на Metacritic; критики особо отмечали минималистичную подачу, оригинальность и дизайн уровней. В 2008 году IGN присудил игре награду за лучший инновационный дизайн и номинировал её в категориях «Лучший художественный дизайн», «Лучшая новая интеллектуальная собственность» и «Лучшая головоломка», а GameSpot выдвинул её на звание «Лучшая оригинальная игровая механика» в своём ежегодном обзоре. Влияние игры вышло далеко за пределы её первоначального релиза. В 2009 году вышла ответвлённая игра Echoshift, а в декабре 2010 года для PlayStation 3 была выпущена Echochrome II, использующая контроллер PlayStation Move в формуле головоломок, основанных на перспективе. ДНК игры — вращение мира для обнаружения скрытых путей, сплющивание трёх измерений в два — прослеживается в более поздних проектах, таких как Monument Valley и The Bridge, что говорит о том, что основная идея Echochrome — восприятие как механика — оставила неизгладимый след в жанре головоломок.
Gallery

More in Франшизы Sony Interactive Entertainment
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
